screen पर उतारी गई अब तक की कुछ सबसे महँगी fantasy उससे ज़्यादा खोखली लगी जो उससे पहले के ज़्यादा सीमित काम में था। यह इसलिए नहीं कि दर्शक चुपके से सस्तेपन को पसंद करते हैं। यह इसलिए कि बहुतायत समझ और अच्छी कहानी कहने का एक बेहद घटिया विकल्प है
शुरुआती Game of Thrones के पास कुछ पैसा था, पर उसकी हदें भी थीं। दृश्यों को plot आगे बढ़ाना पड़ता था, और वे ज़्यादातर किरदार-केंद्रित थे। ज़्यादातर किरदारों के बीच की बातचीत थी, थोड़े से action दृश्य, गिनी-चुनी लड़ाइयाँ (season 1 में सच कहें तो एक भी नहीं) और ज़्यादातर इस बात के सूक्ष्म इशारे कि क्या चल रहा है। पर उनका ध्यान plot पर था, यह दमख़म तो ख़ुद किताबों ने दिया। बाद के seasons बढ़ते-बढ़ते एक ऐसी production जैसे दिखने लगे जो मानती थी कि पैमाना ख़ुद ही भावनात्मक वज़न उठा सकता है। बड़ी लड़ाइयाँ आ गईं। ज़्यादा घटनाओं की ऊर्जा आ गई। कहानी का एहसास पतला होता गया। फ़ैसले बेवक़ूफ़ाना थे।
यही काम का सबक़ है। पाबंदी जादू से talent पैदा नहीं करती। ज़रूरी नहीं कि budget ही पाबंदी हो, पर वह मदद करता है। यह प्राथमिकता तय करने पर मजबूर करता है और कमज़ोर समझ को छिपाना मुश्किल बना देता है। अगर तुम किसी कमज़ोर दृश्य से पैसे ख़र्च करके नहीं निकल सकते, तो तुम्हें तय करना पड़ता है कि काम असल में किस पर टिका है। क्या यह लोगों, इरादों, धोखे, तड़प, डर और क़ीमत की कहानी है? तुम बस CGI और शानदार लड़ाइयों व action से दर्शक को कुछ महसूस नहीं करा सकते।
बहुतायत प्रलोभन बदल देती है। एक बार तुम screen को पैमाने से भर सकते हो, तो मुश्किल समस्याओं को सोच-समझकर सुलझाना बंद करना आसान हो जाता है। तुम बस समस्याओं पर पैसा फेंकने लगते हो, ज़्यादा CGI, ज़्यादा actors, बेहतर sets। कमज़ोर दृश्य हलचल से ढक दिए जाते हैं। पतली किरदार-प्रेरणा रफ़्तार के नीचे दब जाती है। दर्शक शायद फिर भी उत्तेजित महसूस करे, पर उत्तेजना नाटकीय आत्मविश्वास जैसी चीज़ नहीं है। कोई काम ठीक तभी महँगा दिखने लगता है जब वह अपने ही इंसानी मूल पर भरोसा करना छोड़ देता है।
यही वजह है कि छोटी fantasy ज़्यादा सेहतमंद लग सकती है। जब कोई show लगातार climax के सहारे नहीं टिक सकता, तो संवाद का मायने रखना ज़रूरी हो जाता है। किरदार show को चलाते हैं, action दृश्य नहीं। एक कमरा, एक पोशाक, या एक ख़ामोशी बनाने से पहले बहुत अच्छे से सोचनी पड़ती है, तो उसमें ख़ूब बारीकी जाती है। बात यह नहीं कि कम budget ज़्यादा शुद्ध होते हैं, वे काफ़ी बुरे भी हो सकते हैं। बात यह है कि हदें यह उघाड़ देती हैं कि जब मशीनरी उन्हें बचा नहीं सकती, तब रचनाकारों को पता है या नहीं कि क्या मायने रखता है।
हम यह ख़ुद Game of Thrones की दुनिया में देख सकते हैं। GOT के भयानक finale से एक भी बात न सीखकर, HBO ने और भी ज़्यादा dragons और और भी ज़्यादा CGI वाला एक TV Show बनाने के लिए और भी ज़्यादा पैसा झोंकने का फ़ैसला किया। कहने की ज़रूरत नहीं कि fans प्रभावित नहीं हैं और fandom तक़रीबन ASOIAF से उम्मीद छोड़ रहा है।
जब तक...
A Knight of the Seven Kingdoms। अगर तुमने नहीं देखा, तो देखो। यह कमाल है। इतने छोटे, गिने-चुने episodes और वे सब बारीकी से भरे हैं। Actors अपने role को लेकर बेहद जुनूनी हैं, और उनमें से तक़रीबन कोई मशहूर नहीं (Bertie Carvel एक अपवाद है)।
plot समझ में आता है, किरदार समझ में आते हैं, गिने-चुने लड़ाई के दृश्य बेहद-बेहद सोच-समझकर बनाए गए हैं, कवच और हथियार समझ में आते हैं... सब कुछ शानदार है। और यह तुम्हें कुछ महसूस कराता है, यह तुम्हें भावुक और प्रेरित करता है।
निष्कर्ष
मुझे A Knight of the Seven Kingdoms का PR विभाग पैसे नहीं देता। काश देता, क्योंकि मैं तो यह मुफ़्त में कर रहा हूँ। पर GOT के बाद के seasons और पूरे House of the Dragon के मुक़ाबले, यह एक बेहद सुखद हैरानी रही है। यह दिखाता है कि कम budget के साथ क्या महानता हासिल की जा सकती है जब तुम अच्छी कहानी कहने और किरदार पर ध्यान देते हो। यह वही दिखाता है जो नाटककार यूनानी ज़माने से जानते आए हैं। कि कहानी और किरदार ही कुंजी हैं। CGI नहीं, action नहीं।