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Fantasía #5: Una competencia bien Bárbara

CchuzZ
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Han pasado dos años desde el desastre de la capital, al principio solo el pueblo de los héroes y en el gremio de aventureros estos fueron aceptados casi de inmediato otra vez, poco tiempo después de…

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Ovid

La madre de Barbaro despertando del desmayo y preguntando aterrada si hay mas copias de su hijo por ahi me hace pensar en que por fin aparece alguien mas bruto que Barbaro. Apuesto a que termina viviendo en Nueva Vida con el broche de Heroe, entrenando re

La madre de Barbaro despertando del desmayo y preguntando aterrada si hay mas copias de su hijo por ahi me hace pensar en que por fin aparece alguien mas bruto que Barbaro. Apuesto a que termina viviendo en Nueva Vida con el broche de Heroe, entrenando reclutas a su manera, y ahi va a haber mas peleas que en toda la tribu :)

Contenido de la publicación

Han pasado dos años desde el desastre de la capital, al principio solo el pueblo de los héroes y en el gremio de aventureros estos fueron aceptados casi de inmediato otra vez, poco tiempo después de la liberación de los héroes, el pueblo fue nombrado como Nueva Vida, en honor a las segundas oportunidades, siendo un lugar en donde la vida puede volver a crecer, donde el futuro coexiste con el presente.

Con la fama de los Héroes extendiendose por el resto del mundo, ya sea para mala o buena suerte, muchas personas empezaron a llegar, no solo desde dentro del imperio, también de los países aledaños e incluso personas de otros continentes, muchos querían una vida plena en el lugar que es conocido extraoficialmente como la morada de los dioses, un lugar en donde se puede ver a las divinidades del mundo, tratar a los demás como iguales y estos a su vez viven felices con su presencia.

Bárbaro por culpa del auge que ha estado habiendo en el pueblo, no ha podido visitar a su tribu, ha tenido que detener a tipos que quieren causar problemas, bestias salvajes y también ha tenido muchos problemas con Sephia, su actitud rebelde choca con la suya propia, tienen problemas todos los días y lo resuelven de la única forma que conocen, "Las Peleas", aunque sea una actitud algo extrema de corregir la actitud de su hija, ellos también aprenden, Sephia encuentra nuevas formas de enojar a su padre y utilizar hechizos con mayor fluidez y desgaste, esto enseñado por Paladín, mientras que Bárbaro ha aprendido a contrarrestar mucho más fácilmente los ataques a distancia, sin necesidad de utilizar su aura, el propio Bárbaro dice "No quiero ser el mismo que no pudo protegerlos cuando la iglesia atacó". Esto no se detiene ahí, Simón ha entrenado con Paladín el arte de la espada, ya que durante todo ese tiempo en el palacio incoloro, solo pudo utilizar nigromancia, ya que no había nadie quien le enseñase a él y a Leno, Leno por su parte además de aprender esgrima con Paladín, Su padre, el Héroe le enseña el pensamiento activo durante el combate y formas de aprovechar cada movimiento.

El pueblo poco a poco se parecía más a una pequeña ciudad, incluso ya poseía una fuerza militar lo bastante grande en comparación de un par de centenas de habitantes.

Los nuevos reclutas eran enseñados en tres seres disciplinas necesarias para ser fuertes, Aura y control, impartidas por Paladín y Héroe, entrenamiento físico y Resistencia, impartida por Bárbaro y combate práctico en distintas situaciones, impartido por nigromante y sus no muertos.

Según los reclutas las tres clases eran brutales, en distintos niveles, por ejemplo, la clase de manejo de aura los sometía a un cansancio mental muy grande, ya que luego de despertar su aura, los hacían meditar y mantener el control en diferentes situaciones.

La clase de refuerzo físico era la más temida, pero la que resultados más rápidos mostraba, los reclutas sentían miedo y admiración por su maestro de clase, sentían miedo porque los hacia levantar rocas gigantes, correr todo el día sin descanso, recibían palizas sin poder defenderse, todo esto para aumentar su resistencia al dolor, hacer que sus músculos se volviesen más fuertes y al final del día comer grandes cantidades de alimentos, entre ellos muchos cereales y carne, evitando las harinas y pudiendo comer ciertos dulces para equilibrar sus niveles de azúcar, por todo esto, aunque el entrenamiento con el Barbaro era el más exigente físicamente, también era el Maestro más querido.

Con Nigromante, las cosas eran diferente, ya que utilizaba a sus muertos para ponerlos en posiciones de defensa, escape, rastreo, peleas individuales y peleas en equipo, aunque era muy duro, la amabilidad con la que Nigromante los entrenaba, hacia que los reclutas se tomasen el entrenamiento muy enserio.

Con el tiempo, quienes soportaron el brutal régimen de entrenamiento, se volvieron tan fuertes como para igualar a un paladín de la iglesia, aunque los propios héroes seguían siendo monstruosamente más fuertes que todos ellos juntos.

Maga se encargaba de la educación, la cual era una clase abierta, en la que enseñaba tanto a reclutas como a aldeanos y demás, mientras que los civiles aprendían magia básica, los reclutas aprendían a cómo contrarrestar o defenderse de los ataques mágicos a larga distancia.

Los Reclutas llegaron a tener tanta administración por los Héroes que sin que estos mismos supiesen, se tatuaban las marcas que les pusieron de condena, cómo símbolo de que lograron pasar el entrenamiento, haciendo que el símbolo de un condenado se convirtiese en su sello personal, uno que representaba resistencia, valor y coraje.

Cuando la ciudad luce completamente segura, el equipo se puede relajar y deciden ir a visitar a la madre de Barbaro, Gaia abre un portal y teletrasporta a los héroes, sus hijos y las versiones adultas de estos.

Al llegar a la entrada del asentamiento de la tribu del colmillo de fuego, dos hombres, Barto y Loran, logran ver al grupo y reconocen a Bárbaro, estos lo saludan, Bárbaro con gran alegría los abraza y les pregunta que donde está su madre, los chicos con gran alegría los llevan hasta la choza de su madre, en el camino le dicen a Bárbaro que desean comprobar que tan fuerte se ha vuelto en estos once años que ha estado fuera, Bárbaro sonríe y dice que claro que les mostrará, pero será luego de ver a su madre.

Mientras siguen caminando, Barto le pregunta a Bárbaro por las personas que le acompañan, Bárbaro alegre dice "Ellos son mis hermanos y sus hijos", mientras apunta a Nigromante, Paladín, Héroe, Nara, Mirai, Simón, Ikathur y Leno, entonces Loran le pregunta acerca de las dos mujeres y la niña pequeña, ya que las tres son pelirrojas, Bárbaro se detiene un momento y con un gran abrazo cubre a las tres chicas y dice con una alegría contagiosa "Ellas son mi esposa y mis Hijas", Barto y Loran se quedan estupefactos, "Cómo un salvaje como tú tiene una esposa y unas hijas tan bellas", Bárbaro levanta su hacha y dice su típica frase "Maldito, quieres morir", mientras que Estela y Sephia se emocionan por el combate, pero inmediatamente Maga lo encierra en una barrera y con tono serio le recuerda que vinieron a la tribu por su madre, Bárbaro se calma y le pide disculpas a Maga por ponerla en una situación tan vergonzosa, Los amigos de Bárbaro se quedan sorprendidos por que el hombre que venció a la Jörmungander, al Fenrir, aquel que nunca pedía disculpas y anteponia su orgullo sobre todo, ahora está pidiendo disculpas, incluso tienen una apariencia pálida al escucharlo disculparse.

Después del shock por descubrir ese lado de bárbaro y volver de su aturdimiento, el grupo sigue su camino, pero detrás de ellos, Barto y Loran van conversando en secreto, "Viste eso", "Claro, es algo inaudito", "Si, nuestro amigo tiene esposa, hijas y sabe controlarse", "Su cambio es radical", "Nunca lo vi disculparse con alguien antes", "Incluso con su madre, siempre fue rebelde", "Tal vez ella es mucho más fuerte que Barbaro", "Puede que sea eso, tal vez él le teme y por eso le acata las órdenes", Héroe y Paladín que estaban cerca de ellos, escucharon toda la conversación y trataban de mantener la risa, ellos no saben cuánto ha cambiado Bárbaro, también piensan que ese par se morirían de la impresión si lo viesen luchar ahora.

Al llegar a la tienda de la madre de Barbaro, este se presenta y apenas dice su nombre, un hacha sale volando desde el interior de la tienda, yendo en dirección de Bárbaro, este la esquiva y desde adentro se escuchan unos pasos pesados y cargados de una intención asesina que claramente iba dirigida a Bárbaro, "Cómo te atreves a no comunicarte conmigo, no supe nada de ti en nueve años y lo primero que escucho es que fuiste juzgado por el propio rey", cuando la voz sale de la tienda, se puede apreciar a una mujer de casi dos metros, que rivaliza con los dos metros diez centímetros que mide bárbaro, posee un cuerpo musculoso pero femenino, un cabello blanco platinado, lleva una vestimenta igual a la que porta Sephia, además de unos tatuajes tribales idénticos a los de bárbaro, con la única diferencia de que ella tiene dos líneas gruesas de color rojo que llegan desde su mandíbula hasta la mitad de sus mejillas, también tiene una cinta hecha de cuero en su frente, y aunque es una mujer mayor, su apariencia es madura y agraciada, además porta un hacha en su mano y la empieza a levantar y la apunta contra Bárbaro y dice una frase muy conocida "Maldito, Quieres Morir", todo el grupo ahora ya sabe de donde salió la actitud del Bárbaro.

Bárbaro solo alcanza a decir que tiene una explicación para no comunicarse con ella, cuando inmediatamente su madre lo golpea con el filo del hacha, pero esta al impactar con el cuerpo de Bárbaro, se rompe, Sephia Madre se detiene un momento, ve el hacha rota, la lanza al piso y con sus puños sigue golpeando a Bárbaro mientras dice "Maldita sea, porque tienes la piel tan dura, que rayos hiciste estos once años para ser una maldita Roca".

Al ver tal escena, Paladín y Héroe ya no pueden aguantar más la risa y empiezan a soltar carcajada tras carcajada, con lágrimas incluidas, Bárbaro y su madre se voltean y responden con su frase típica de siempre, esto hace que ambos se callen de manera inmediata, mientras que el resto de los presentes apenas pueden contener sus risas.

Pasado un rato, la madre de Barbaro se calma, Bárbaro presenta a todos, pero la madre nota algo raro, cómo es que Barbaro puede tener una hija de veinte años, si él se fue de la aldea hace once años apenas, además de que bárbaro le lleva apenas ocho años de diferencia a su hija mayor, entonces hace saber su duda, a lo que Bárbaro cuenta la historia de todo lo ocurrido durante su ausencia en la tribu, su madre no lo puede creer, y entonces decide comprobarlo de la maner más bárbara posible, un concurso de peleas.

La abuela explica que ella peleará con su supuesta nieta, con la intensión de corroborar si realmente posee sangre Bárbara corriendo por sus venas, Sephia sonríe de emoción, y dice que quiere empezar de una vez, su abuela ve que esa actitud es un buen indicio, pero le dice que debe esperar hasta el día de mañana, esto molesta a Sephia, pero no tiene más que aceptar, Barto y Loran dicen que también quieren participar, la abuela acepta y pregunta a Bárbaro que con cuál de los dos peleará, Bárbaro dice que lo hará con ambos a la vez, estos se molestan y amenazan a Bárbaro, el resto del grupo tiene una cara de póker, no saben que decir o que hacer, esto es algo nuevo para ellos, pensaron que solo Barbaro, Sephia y Estela, eran asi, pero nunca imaginaron que todo su gente seria igual a él.

Sephia abuela le pregunta a los demás si desean participar, Nigromante y Maga declinan, ya que ellas no son guerreras físicas, pero Paladín, Héroe, Leno y Simón aceptan, incluso el pequeño Mirai, Estela y también Ikathur quieren participar, entonces la abuela piensa que los pequeños niños pueden participar de una manera diferente, así que crea una competencia especial en donde los niños de toda la tribu también participarán.

Todo transcurre en paz, cuando de pronto alguien llama y pide entrar, la abuela lo permite, y ve entrar un rostro completamente familiar, algo que ella no puede creer y que debería ser imposible, ve entrar a nada más y menos que Barbaro, la mujer se queda congelada, cómo es posible que su hijo se haya duplicado, pero se ve más viejo, además su presencia es diferente, entonces Bárbaro le dice: "Mamá, este es Asgard, es mi contraparte divina, osea es un Dios, pero a la vez también es yo", la madre no puede comprender lo que sucede y se desmaya de la impresión.

Cuando se despierta, vuelve a ver a Bárbaro y a Asgard, y solo dice "Con que no estabas mintiendo", luego en su mente aparece una pregunta que le resulta sumamente aterradora, algo que podría provocar el fin del mundo, se levanta de golpe y grita "Cuantos de mis hijos hay en este mundo", al escuchar esto, todo mundo se queda sin entender nada, pero luego de pensar en la actitud de la madre al hacer la pregunta, todos ponen una cara de miedo y angustia, para responder "Solo existen ellos dos", la madre de Bárbaro al escuchar esto, vuelve a caer aliviada, tanto Asgard como Bárbaro, piensan en las expresiones que todos pusieron y sienten un impulso de querer tomar su hacha y cortarlos a todos en pedazos, pero recuerdan que su madre está frente a ellos y desisten de la idea y volteandose a ver, cada uno de ellos dijo "Será después, ahorita no es el momento".

Durante todo el día, el grupo y Asgard, estuvieron caminando por todo el pueblo, aprendían de su cultura, veían a niños practicando con el arco, aprendiendo a montar a caballo, jóvenes volviendo del exterior con una presa enorme en sus hombros, aunque tenían pequeños cortes y moretones, sus rostros reflejaban una alegría enorme, sus sonrisas demostraban una gran camaradería, aunque también presenciaban que peleaban por cualquier cosa, aún así, era algo que nadie de los presentes conocía, excepto Bárbaro, ya que estás fueron las tierras donde nació.

Todos están sorprendidos, de manera casi automática, Bario quien es un conocido de la madre de Bárbaro lo reta a una competencia con el arco, Bárbaro acepta contento, tenía muchos años de que no utilizaba un arco, Héroe se sorprende de que el arco bárbaro sea más grande que un arco normal, además de los preciosos tallados que posee, una cuerda tan delgada que parece que se romperá en cualquier momento, pero se detiene y ve de cerca, que son tres cuerdas mucho más delgadas de lo que se ve a simple vista, estás giran entre si, en forma de especial descendente, formando una cuerda más delgada y resistente que las cuerdas normales de los arcos, haciendo que tengan una potencia superior a un arco normal.

Héroe quiere que Bárbaro le consiga uno de esos arcos, quiere poseer uno y llevárselo a casa, pero la respuesta de Bárbaro lo deja sorprendido, "Primero debes probar que eres digno de este arco", el grupo se queda sin palabras y entonces Bárbaro continúa "Cualquiera puede tener un arco de estos, pero debe probar que tiene la maestría para ser dueño de uno, por lo tanto debe ponerse a prueba en un concurso de arquería", héroe acepta sin pensar, pero no podía imaginar lo difícil que era utilizar un arco bárbaro.

Al llegar al campo de arquería, la sorpresa es aún mayor, pueden ver un campo bien cuidado, la fachada es una construcción exquisita, pilares de madera añejada de roble oscuro, con cada pilar, se encuentra tallada una serpiente gigante que sube desde la base hasta la copa de forma helicoidal, mientras que en la parte superior de la fachada se muestra una figura de un hombre, con cabello largo, sosteniendo un hacha en cada mano, sosteniendolas frente a su pecho en una forma de equis, Bario se detiene y los ve a la cara y dice "Ustedes creían que todos somos igual de tontos que este grandote ", mientras que el grupo al escuchar esto, ponen una cara de vergüenza, para acto seguido, Maga pregunta por el hombre tallado en la construcción, Bario responde que ese es Björn, el más grande héroe que la tribu ha tenido, claramente ignorando las hazañas de Bárbaro, no por menospreciar, si no por ignorancia.

Todos al escuchar esto voltean a ver a Bárbaro y este simplemente pone su dedo sobre sus labios y dice "No es el Momento", mientras pone una cara de felicidad, pero no una felicidad normal, en su expresión y sus palabras, se deja entender que tiene un plan maquiavélico para más adelante.

Cuando por fin Bario, Héroe y Bárbaro se preparan para la competición, estos toman sus posiciones, la competición de divide en tres rondas, una de arquería tradicional, lanzar desde una posición fija, a objetivos fijos, quien más logré golpear más al centro de las tres dianas que están colocadas, gana la primera ronda, la segunda ronda es a caballo, no importa la situación, aunque logren acertar a todos los objetivos fijos que están colocados, si no están en contacto con el caballo, pierden, la tercera ronda es de atinar a objetivos en movimiento, para esto alguien debe de lanzar los discos, para servir de blancos.

Al recibir los arcos, Héroe queda fascinado, se ve más hermoso incluso de cerca, pero recobra la compostura al escuchar a Loran decir "Cada uno tendrá cinco flechas, deben acertar al menos tres flechas en los blancos, para pasar a la siguiente ronda, no importa si no es en el centro, solo deben golpear la diana.

Bárbaro empieza, se pone en posición, respira, se concentra, los héroes y sus hijos ven su posición, notan que su posición es más baja que con un arco normal y que también es ligeramente más encorbada hacia el frente, luego de esto, bárbaro empuja el arco hacia el frente mientras tensa la cuerda hacia atrás, todo mientras giraba su cuerpo, para que el estiramiento de sus brazos no desviasen el curso de la flecha, al soltar la flecha, se volvió casi imperceptible, y solo lograron ver como la flecha atravesó el centro de la diana de lado a lado, siguió pasando lo mismo con las otras dianas, entonces el resultado fue: Tres flechas, tres impactos perfectos, Bario le dijo a Bárbaro que todavía no había perdido el toque, Bárbaro sonríe y dice que por su puesto.

El siguiente es Bario, toma la misma posición de Bárbaro, y lanza, también tres centros perfectos, con la pequeña diferencia de que las flechas solo se hundieron hasta la mitad, Bárbaro silba con un todo de sorpresa y dice "Has mejorado mucho desde la última vez", Bario se siente alargado, pero también siente un tono de burla hacia él, pero decide ignorarlo.

Llegó el turno de Héroe, este al no conocer bien el arco bárbaro, ignora completamente la postura de lanzamiento que Bario y Bárbaro hicieron, así que toma una postura tradicional y tensa su arco, al hacer esto, nota lo dura que es la cuerda, pero no se detiene y dispara, la flecha cae a unos pocos metros de él, Bárbaro y Bario se burlan, pero Bario le dice que esa no es la postura correcta, entonces para su segundo lanzamiento, si adopta la postura de los demás, además que tensa el arco mucho más que la vez anterior, siente su dureza, y pone más fuerza en tensarlo, esto hace que sus venas se marquen, entonces lanza, el disparo salió con fuerza en esta ocasión, pero no golpeó la diana, sino, que cayó al lado de esta, está vez todos se quedan en silencio, llega su tercer intento, si no logra impactar está vez, será descalificado, entonces vuelve a tomar postura, pero esta vez respira profundo, calcula y lanza la flecha, está vez, golpea el anillo exterior, en el segundo intento golpea otra vez el anillo exterior pero esta más cerca del centro, para su tercer intento, logra impactar en el anillo intermedio, Bárbaro y Bario lo elogian, nunca pensaron que un forastero pudiese tener un control decente de su arma xon tan solo un par de intentos.

Entonces las puntuaciones quedan de esta forma: Bárbaro y Bario empatados con noventa puntos, mientras que héroe tiene treinta y seis puntos, ya que el anillo exterior vale diez puntos, el intermedio veinte y el interior treinta, además cada fallo reduce dos puntos del resultado final.

Seguido de la primera ronda, llega la segunda ronda, la cual es a caballo, empieza Bario, monta a su caballo, este empieza a galopar, Bario alista su arco, tensa y dispara, un golpe en el centro, se prepara para el segundo, pero no calculó bien, un golpe en la zona intermedia, lanzar su tercer flecha, otro impacto en el medio, con esto Bario obtiene una puntuación de ochenta puntos, el siguiente es Héroe, quien aunque no lo pareciese, tenía experiencia montando a caballo, y con su capacidad de mejorar rápidamente, logra anotar sesenta puntos, golpeando todos los puntos intermedios.

Ahora llego el momento de Bárbaro, este empieza de manera excelente, lanzando un tiro al centro, seguido de otro al centro, pero en el último tiro, su caballo se vuelve violento y este cae, Bárbaro en el suelo trata de volver a montar al caballo, pero el animal sigue sin querer corresponder, entonces Bárbaro encuentra un hueco legal en las reglas, y piensa que es demasiado listo, entonces toma al caballo de las patas y lo monta sobre sus hombros, los héroes, sus hijos, Bario, Loran, Barto y los pocos que están presentes, se quedan con la boca abierta y con un gran desconcierto, mientras que Bárbaro lanza la flecha y está impacta en el medio.

Al volver a donde todos se encuentran, mientras aún carga al caballo, este último aunque era un animal, se sentía humillado por ser tratado de esa forma, Bario se acerca gritando que ese último tiro no vale, que debe repetirlo, Bárbaro expresa que las reglas decían que únicamente debia tocar al caballo, no que no podía hacer lo que él estaba haciendo, entonces Loran y Barto le dicen que tiene que saber lo que implica tocar al caballo, no significa que se lo pueda montar en los hombros, entonces Bario decide que la regla debe ser más específica, para evitar que los tontos cometan el mismo error, entonces Bárbaro baja al caballo y le dice que "¿Esta ves si vas a comperar?", el caballo muerto de miedo solo se queda inmóvil y deja que Bárbaro lo vuelva a montar, consigue acertar en la zona exterior, obteniendo noventa setenta.

Quedando la tabla con los siguientes resultados: Bario con Setenta puntos, Bárbaro con Setenta y Héroe con sesenta.

Para la última ronda las reglas cambian un poco, ahora se lanzarán diez discos, quien impacte más gana, pueden utilizar únicamente diez flechas, dando a entender que para una puntuación perfecta, deben impactar sin fallar ni una sola vez, cada impacto certero vale diez puntos.

Quien inicia primero es Bárbaro, lanza su ataques, logrando impactar en seis discos, ganando sesenta puntos, todos lo alaban y él sonríe, luego sigue Bario, este anota cincuenta puntos, el público lo alaba, este devuelve el gesto, y luego sigue Héroe, todo mundo se le queda viendo en silencio, pero este no reacciona y se prepara, pero a diferencia de los dos anteriores que lanzan por instinto apenas ven el disco, este los deja volar un poco más, calcula la trayectoria y dispara, de esta forma impacta a nueve de diez discos, todo mundo se queda en silencio nuevamente, de pronto un estrépito inunda el lugar, las personas lo alaban incluso más que a los dos anteriores, Bárbaro y Bario se encuentran celosos, pero no de mala manera, de esta forma entienden que también deben de pensar un poco más antes de actuar.

Para el conteo final Bárbaro queda en primer lugar con doscientos veinte puntos, Bario con doscientos diez y Héroe con ciento ochenta y seis puntos, Bárbaro es el ganador y a Héroe se le entrega su preciado arco, razón por la cual entró en la competencia, pero las cosas no terminaban ahí, Bario se le acercó y dijo "Ahora eres uno de nosotros, ese arco es un sello de que formas parte de los bárbaros, podrás ir a otros clanes y mostrarlo con orgullo", cada clan tiene su arco bárbaro distintivo y este es exclusivo de la tribu del colmillo de fuego.

Héroe se siente honesto y ahora no lo ve como un lindo artefacto, ahora lo ve como una medalla de honor.

Al llegar la noche, toda la tribu celebra, todos frente a una fogata relatan historias, beben y cantan, la madre del Bárbaro cuenta que cuando Bárbaro era niño, fue tragado por una lombriz titán, una criatura con una longitud de cientos de metros y un grosor de siente metros de diámetro, la madre dice que esas criaturas en endémicas de esta zona, no son peligrosas y son muy difíciles de ver, pero que bárbaro tuvo la mala suerte de caer en un hoyo frente a una de las lombrices, está al ser ciega no lo vió y se lo tragó, estuvo tres días dentro de la lombriz hasta que está hizo sus necesidades y lo expulsó por detrás. Todo el grupo no podía parar de reír, mientras Bárbaro se sentía avergonzado, por su parte, Estela y Sephia, solo escuchaban impresionadas la historia sobre Bárbaro.

Cuando la celebración termina, se montan unas tiendas para que Bárbaro, sus Amigos y sus familias puedan dormir tranquilamente, en medio de la noche todos le preguntan a Bárbaro sobre que pasará mañana en la competencia, el simplemente dice que no sabe que pruebas tendrán, para acto seguido todos duerman hasta la mañana siguiente.

Cuando amanece, los héroes salen de sus tiendas y frente a ellos están los dioses que faltaban, estos dicen que Asgard los llamo para que les ayuden a preparar el escenario que su madre tiene en mente, de manera inmediata, todos son transportados a el palacio blanco, tanto los héroes y sus hijos, como los integrantes de la tribu se encuentran frente a una gran escena, la tribu no entiende que sucede, donde están, ni cómo llegaron ahí, al notar el desconcierto, Alaska le dice a Asgard que él había dicho que ya todos los de la tribu sabían, pero el con una cara de ignorancia le dice que nunca recuerda haber dicho eso.

Al saber esto, Lumina se pone frente a todos, se presenta, presenta a sus compañeros y explica que fueron transportados ahí para poder competir en la prueba de fuerza, después de escuchar esto, todos se quedan callados y luego estallan en gritos de emoción, ninguno entiende realmente que pasa, pero prestan emocionados por la oportunidad de competir, ni se sorprenden de que están frente a los dioses del mundo, seguido de esto, la madre de bárbaro dice que las competencias son las siguientes, Una competencia de vencidas, una de tiro con arco a caballo y la más esperada por todos, una duelos de fuerza, todos vuelven a estallar en vítores y esperan ansiosos poder pelear.

La competencia inicia, la primera parte es de vencidas, los participantes son, Reinala, prima del Bárbaro, Liberia, amiga de Reinala, Arcar, Esposo de Reinala, Sephia Hija, Ri'Nozar, el chamán de la tribu.

Los chamanes bárbaros utilizan runas grabadas en sus cuerpos para crear efectos de alteración del maná ambiental, aunque es una forma rudimentaria, no hay que subestimarlas, ya que cada runa por separado crea un efecto específico, pero juntas pueden crear algo nuevo, por ejemplo, una runa de fuego en conjunto con una de agua puede crear vapor caliente, si a este conjunto se le agrega una runa de agua más, se crea agua hirviendo, otro ejemplo sería una runa de tierra con una de fuego, su resultado sería magma al rojo vivo.

El concurso inicia, el primer enfrentamiento es entre Sephia y Reinala, Sephia gana con un esfuerzo mínimo, Reinala reconoce la fuerza de la joven, la segunda ronda es entre Liberia y Arcar, Arcar es vencido por distraerse viendo el escote de Reinala, que estaba a la par de él, la tercera ronda es entre Ri'Nozar y Sephia, Ri'Nozar gana contra Sephia, aunque con gran esfuerzo, la última ronda es entre Liberia y Ri'Nozar, la cual este gana aún más fácil que con Sephia, coronándose cómo el vencedor del concurso de vencidas.

La segunda competencia es la de arquería a caballo, en esta parte, muchos de la tribu compiten, Héroe se incluye en ella, la competencia avanza bastante bien, al final, Héroe queda en primer lugar, contento de que su nuevo arco le ayudo mucho, Arcar queda en segundo y Barto en tercero, Loran, por desgracia Loran terminó en quinto lugar, ya que el cuarto puesto se lo llevó una niña llamada Vritela, todos reciben a Loran con burla, pero también lo consuelan.

Todos ven a la pequeña de once años Vritela, cómo una promesa de la arquería, los padres de la niña, unos viejos amigos de Barbaro, Rutenio y Argenta, la presentan orgullosamente al grupo de héroes, estos la felicitan por participar en la competencia, aunque era algo exclusivamente para los adultos, pero ella logró que la aceptasen en la de mayores, ella le pide a bárbaro que la levanté y que juegue con ella, Bárbaro al hacer esto, siente un par de miradas asesinas desde atrás, son Sephia y Estela, ambas enojadas porque Bárbaro le está prestando atención a la niña y no a ellas, entonces Bárbaro decide tomar a sus hijas también, las lanza al aire y empieza a hacer malabares, las niñas y Sephia se ven muy contentas, Sephia entre ellas, es quien más alegría tiene, ya que después de varios siglos de soledad, por fin está compartiendo un momento de padre e hija, pronto su risa, se convierte en llanto, Bárbaro pensando que le hizo daño se detiene y le pregunta que si le duele algo, pero ella lo abraza y sigue llorando, ella lo aprieta fuertemente, y Bárbaro aún en su simpleza, entiende lo que ese abrazo y las lágrimas significan, y solo la abraza a ella también.

Luego de tan emotivo momento, llega la parte más esperada, la competencia de lucha, pero para esta parte, se dividió en dos categorías, la primera es cuerpo a cuerpo y la segunda es con armas, las cuales serán hechas de madera, además de las reglas, las cuales son que se puede emplear cualquier método, runas, Magia o Aura, siempre y cuando se utilizarán como un añadido al combate físico y no fuesen utilizadas a un nivel letal, estás reglas las creo Lumina en conjunto con Sephia Abuela, ya que haría la competencia más interesante.

Con esto se da a entender, de que todos en la tribu pueden usar runas, el título de chamán se le da al mejor usuario de runas, pero esto crea una pregunta, porque Bárbaro nunca utilizo runas en sus peleas, Ri'Nozar responde "Las runas no solo se graban en la piel, también se graban en el alma de las personas, haciendo que estás se conviertan no solo en algo que cubre su cuerpo, sino, también en parte de su alma, permitiendo que las puedan utilizar instintivamente, esto no quiere decir que las puedan usar a nivel maestro, significa que ellos pueden activar o desactivar sus efectos a voluntad, el control y manejo de estas vienen de la experiencia y el conocimiento", todo el grupo se queda impactado por la verdad, pero Ri'Nozar sigue "El problema es que al grabarse en el alma, se siente mucho dolor en la misma, y esto aumenta conforme el alma sea más grande, Bárbaro tiene un alma gigantesca, una vez se le intento poner una runa de fuego, y con el primer pinchazo de la aguja cayo desmayado del dolor extremo que sintió", Bárbaro se mete en la conversación y dice que en ese momento, sintió como si todos sus huesos se estuviesen quebrando y uniendo una y otra vez, además sentir como su piel se quemaba, todos entienden el poder de las runas y sus contras, aunque el grabado no es peligroso, es en extremo doloroso.

En la competencia la mayoría son usuarios de runas, ya que pertenecen a la tribu, el único del clan que es usuario de Aura es Bárbaro, por lo tanto, muchos al no ver runas en este, creen que tienen posiblidades de ganar, lo que no saben es que el cambio en el es mucho más interno que externo.

En la primera ronda de combate cuerpo a cuerpo, se enfrentan Sephia contra Reinala, una usuaria de magia rúnica de fuego y viento, mientras que Sephia utiliza magia tradicional elemental.

La pelea comienza, Reinala corre hacia Sephia, utiliza viento para aumentar su velocidad, cuando esta cerca lanza un puñetazo a Sephia, Sephia desvía el golpe, gira sobre si misma y cuando termina de dar la vuelta, da un contragolpe con la parte exterior de su mano, haciendo que Reinala pierda el equilibrio y siendo enviada lejos, Reinala escupe sangre y dice con una sonrisa "Por algo eres la hija de ese bruto", entendiendo que físicamente ella es extremadamente fuerte, además de ser muy calculadora en su forma de pelear, Reinala pregunta que de dónde saco ese estilo de pelea, Sephia responde "Lo saque de la inteligencia de mi madre", en las gradas Bárbaro y Maga gritan orgullosamente, diciéndole a Sephia que muerte quien es ella, Reinala entiende que tendrá que esforzarse al máximo para poder derrotarla, ya que alguien con la fuerza de su primo y una inteligencia superior, será alguien a quien no podrá vencer si no se lleva al límite.

El combate se reanuda, está vez Sephia es quien empieza, se lanza hacia Reinala con un potente golpe, Reinala lo esquiva, entonces ya que Sephia no puede detener el impulso del golpe, salta, gira sobre si misma, y se posiciona, dando una patada en el hombro de Reinala, esto hace que ella se enoje, utiliza su runa de fuego y se prende en llamas, lastimando el pié de Sephia, esta misma salta y se aleja, se sorprende de la utilidad de las runas, ya que la magia no le permitiría encenderse en fuego a si misma, inmediatamente cubre sus puños y piernas en magia de agua, para continuar con la arremetida, Reinala utiliza su runa de viento en combinación con la de fuego, moldeando un arco de fuego, que de verá impulsado por la magia de viento.

Reinala empieza el ataque, lanza sus flechas de fuego en dirección a Sephia, está levanta muros de hielo y piedra, para detener las flechas de fuego, pero lo que no esperaba era que Reinala hiciese explotar las flechas, destruyendo los muros, pero Sephia sale corriendo hacia un lado, Reinala ataca e impacta a Sephia, pero algo extraño sucede, la flecha la atraviesa y Sephia se desvanece, cuando de pronto la verdadera Sephia aparece detrás y le lanza una lluvia de golpes, derrotando a Reinala, en el piso esta le pregunta sobre lo que hizo, Sephia responde "Cuando cree los muros, no eran únicamente para cubrirme de tus ataques, utilicé magia de agua para crear vapor y luego utilicé magia de rayo para distorsionar la luz, creando un espejismo de mi, es mi técnica original, la llamo, El Corredor Fantasma", Reinala ahora entiende lo peligrosa que es esta chica, de haber sido una batalla a muerte, en el primer intercambio, ella habría muerto.

Luego de esta demostración de habilidad, los padres de Sephia quedan impresionados, pero sobre todo Maga, quien con su excelente especialización en las barreras, nunca pensó utilizar hechizos tan básicos de tan increíble manera, pidiéndole a Sephia que le enseñe la manera correcta de emplear esa técnica.

Luego de muchos enfrentamientos, en los cuales uno de ellos, Bario ganó de manera impecable, utilizando una combinación de runas de tierra y Agua para crear un pantano en que atrapó a su contrincante, limitando sus movimientos, y haciendo que la pelea fuera corta y unilateral, llegó el turno de Barto y Loran contra Bárbaro, ellos entran en la arena, confiados en que juntos podrán detener a Bárbaro y vencerlo.

El combate empieza, Loran y Barto se lanzan primero, Bárbaro simplemente se mueve a un lado, y lanza un golpe con la mano en vertical, golpeando el cuello de Barto y dejándolo noqueado, luego toma de la cara a Loran, lo levanta en el aire y lo lanza lejos, Barto recobra la conciencia, Activa una runa de tierra, comienza a cambiar el terreno a la ves que se cubre de una armadura hecha de roca, Loran regresa volando debido a explosiones creadas por su runa de Fuego, ambos atacan nuevamente, Bárbaro de un golpe destruye la armadura de roca, para luego golpear en el vientre a Loran, los dos caen al lado del otro, inmediatamente se ponen de pié y hacen una combinación rúnica, Barto utiliza una Runa de trueno y Loran una de viento, creando un vórtice de viento a alta presión, que comprime el trueno, creando una especie de cañon de luz, Bárbaro al ver esto, no duda y se lanza, cuando se acerca, toma a ambos de la cabeza y las choca entre sí, noqueandolos y terminando así el combate.

Cuando estos recuperan la consciencia, se dan cuenta de que perdieron contra Bárbaro, y lo más humillante es que perdieron cuando Bárbaro no tiene ninguna runa en su cuerpo, en eso Ri'Nozar se acerca y dice "Ese tipo es infinitamente más fuerte que ustedes, además no uso su verdadero poder, quien sabe en qué clase de monstruo se convirtió en estos once años fuera", ellos recuperan el ánimo y empiezan a analizar el combate, desde su punto de vista, el Bárbaro del pasado no habría esquivado el ataque, lo hubiese recibido y contraatacado de manera inmediata, ahora lo esquiva, y utiliza tácticas en vez de pues fuerza bruta, ahí entienden que Bárbaro pese a no utilizar tácticas complejas, ha aprendido a moverse, analizar y responder de manera eficiente, haciéndolo incluso más peligroso de lo que antes era, ya no solo pelea por instinto, también utiliza su cerebro, algo que él Bárbaro de antaño parecía no usar más que para respirar.

La siguiente pelea es entre Sephia abuela y Sephia Hija, una batalla literalmente entre el pasado y el futuro, entre la experiencia y la adaptación.

El combate empieza, y abuela ataca con una fuerza brutal, hija lanza proyectiles de hielo, abuela golpea el piso y saca un gran pedazo de roca que utiliza para bloquear, luego la lanza hacia hija, está lo destruye y cuando lo hace nota que abuela está detrás, pero reacciona tarde y recibe un golpe en la mandíbula que la derrota de manera inmediata, todos en las gradas aplauden de manera inmediata, mientras que los héroes recuerdan que ese fue el movimiento que bárbaro utilizó cuando conocieron y se enfrentaron al paladín viejo antes de convertirse en Itaka, por lo tanto llegan a la conclusión que esa forma de pensar en batalla es hereditaria, mientras tanto en la arena, abuela le dice a hija que todavía le queda mucho por aprender para derrotarla, pero que aún así la reconoce como su nieta e inmediatamente le da un abrazo.

El siguiente combate es de Bario contra Ri'Nozar, ambos excelentes combatientes cuerpo a cuerpo, pero con una gran diferencia en el manejo de las Runas.

Bario empieza creando su pantano, pero Ri'Nozar se lanza al ataque, Bario utiliza la combinación de la runa de tierra con una runa de viento, para crear un escudo Sonico, utilizando la capacidad de la runa de tierra para crear vibraciones y la capacidad de la runa viento para para contener esas vibraciones, Ri'Nozar al ver esto cambia su enfoque y utiliza una runa de agua, lanza un gran chorro a potencia, para cegar a Bario, este expande el rango de su escudo para evitar ataques en las cuatro direcciones, pero Ri'Nozar aprovecha que la visión de Bario está tapada por la cortina de agua que se creó , hace uso de una runa de tierra crea un hoyo, en donde se mete y aparece debajo de los pies de Bario, tomándolo de los tobillos y arrastrándolo hacia adentro, solo dejando su cabeza expuesta, para luego hacer uso de una runa de fuego para calentar el suelo, el cual fue mojado por el agua de su runa, para así volverlo sólido y que varios no pudiese escapar, pero este vuelve a usar las ondas sísmicas de su runa de tierra y logra liberarse, atacando a Ri'Nozar, quien recibe un golpe y es enviado atrás, este queriendo ganar rápido, utiliza una runa de agua, una de tierra y una de fuego, para crear unas enredaderas que crecen y envuelven a Bario, ganando Ri'Nozar la pelea.

Luego de eso, entra la penúltima pelea del torneo cuerpo a cuerpo, la pelea será entre Sephia Madre y Bárbaro.

Al empezar, ambos se lanzan de inmediato, Madre ataca, bárbaro bloquea y desvía, luego este carga un golpe hacia ella, pero se logra mover antes del impacto y con una patada golpea a bárbaro aparentemenre en la barbilla y aunque esto lo levanta un poco del suelo, no le causa daño porque puso su mano antes del golpe, para evitar daños, aunque bueno tampoco es que lo necesite, piensa su madre y luego dice "Pequeño hipócrita, después de partir un hacha con tu piel, detienes mi patada con tu mano", madre se enoja e inmediatamente gira sobre si y da una patada en el cuello de bárbaro que lo hace salir expulsado hacia un lado, el impacto es tan fuerte que levanta polvo y crea un cráter en el suelo, pero cuando todo el polvo se disipa, Bárbaro se encuentra de pié, ileso y sin un solo rasguño, luego de esto, Bárbaro ataca, su madre ve la embestida y al estar cerca lanza una patada que Bárbaro esquiva agachándose, para luego tomar la de su pie de apoyo y hacerla perder el equilibrio, ella cae al suelo y bárbaro le pone un pie en el vientre y con una sonrisa burlona le dice "Yo Gané", su madre admite la derrota y ve lo fuerte que su hijo se ha vuelto, tan fuerte que ni tan siquiera necesito golpearla realmente para vencerla.

La última pelea es entre Ri'Nozar y Bárbaro, cada uno es maestro de un estilo diferente, aunque Bárbaro no lo ha mostrado, pero esta es la oportunidad perfecta para hacerlo, la pregunta es, podrá Ri'Nozar hacer que use todo su poder.

La pelea empieza, ninguno hace un primer movimiento, se mantienen analizando a su rival, entonces sucede, Bárbaro hace el primer movimiento, carga contra Ri'Nozar, este utilizando la runa de tierra crea un muro con picos, Bárbaro al ver esto, se detiene cerca del muro, da un fuerte pisotón y con su puño no impacta el muro, pero si crea una honda de choque que sale despedida hacia adelante, destruyendo el muro, su sorpresa es grande cuando descubre que Ri'Nozar ya no está, entonces este aparece detrás de Bárbaro y le da un fuerte golpe imbuido en una runa de viento, haciendo que bárbaro salga despedido con tal brutalidad que crea un cráter incluso más grande que en qué se hizo en su pelea contra su madre, cuando el polvo se acienta, Bárbaro se ve con un poco de sangre, porque se rompió el labio en el impacto, la fuerza y velocidad con la que fue despedido hacia adelante no le dio tiempo a reaccionar por completo, entonces Ri'Nozar le dice "Más te vale que te tomes esto enserio si no quieres perder", los héroes y sus hijos saben que lo que Ri'Nozar acaba de decir es una provocación muy clara hacia Bárbaro ya que este responderá de forma inmediata, cómo si sus palabras fuesen proféticas, Bárbaro activa su aura, de manera inmediata, la presión ejercida por esta, es tal que muchos de los presentes empiezan a sentir una opresión en sus cuerpos, ya que aunque están a una buena distancia, sus efectos llegan hasta ellos, en ese momento Barto y Loran entienden lo que Ri'Nozar les había dicho anteriormente.

Ri'Nozar al ver la energía azul que desprende el cuerpo de Bárbaro al usar aura, comprende algo crucial, este hombre pudo haberlo derrotado sin usar aura, pero por respeto decidió utilizarla contra él, ahora Ri'Nozar siente verdaderamente el peso de esa provocación, siente como su cuerpo pesa al punto en el que apenas puede moverse, y cada paso de Bárbaro hacia él, hace que esa presión aumente, Ri'Nozar, fiel a su herencia Bárbara, no perderá sin luchar y darlo todo, así que combina todas las runas que posee, fuego, viento, tierra, agua, trueno, luz y oscuridad, combinándolas en un orbe de energía, pequeño, del tamaño de un balón, pero con un potencial destructivo enorme, Lumina al ver esto, levanta una barrera entre los espectadores y los combatientes, sabe que será algo demasiado peligroso para personas normales, inmediatamente Ri'Nozar lanza el ataque, de ese orbe sale disparado un poderoso rayo de energía, Bárbaro al ver el ataque, concentra aura, se pone en posición y utiliza, su Tajo Rompe Montañas, cortando a la mitad el ataque de Ri'Nozar, haciendo que este explote tan fuertemente que todo el espacio dentro de la barrera se llena de un polvo tan denso que parece que la barrera estuviese hecha de roca sólida, cuando el polvo desaparece, Bárbaro está frente a Ri'Nozar, sosteniéndolo del cuello, sin un solo rasguño sufrido por ese ataque, mientras que Ri'Nozar está inconsciente, con esto la competencia cuerpo a cuerpo termina, colocando a Bárbaro como el vencedor.

Luego de tan emocionante batalla entre Ri'Nozar y Bárbaro y las batallas anteriores, la afición estaba muy animada, con una espectacion gigante por ver quien sería el ganador, de la siguiente parte del campeonato de fuerza, Bárbaro decidió no participar en esta parte, no porque no quisiese, él quería participar, pero Maga tenía miedo de que Paladin, Bárbaro y Héroe se emocionasen hasta el punto de no querer detenerse, o al menos eso creía, porque la madre de Bárbaro lo obligó a participar, según su lógica, su hijo debía ser el más fuerte del grupo, así que al fin y al cabo, terminó participando, cosa que emocionó demasiado a Bárbaro.

Por desgracia la alegría de la afición se fue cayendo poco a poco, ya que fuera de Simón, Leno, Barbaro, Héroe y Paladín, todos los concursantes restantes, no tenían un nivel tan alto como los primeros cinco, esto hacia que cada enfrentamiento que los forasteros y Bárbaro tuviesen, fuera casi una masacre unilateral.

Cuando los combates aumentaron de ritmo, fue cuando Simón y Leno se enfrentaron.

Leno y Simón empiezan la pelea, ocurre un choque de espadas impresionante, cada uno activa sus habilidades, Leno imbuyó su espada con aura, y no cualquier aura, sino con aura divina, un rasgo que heredó de su padre el Héroe, mientras que Simón utilizó tanto nigromancia como habilidades de espada adaptados para un espadachín mágico, ya que él no podía utilizar aura, el público de empezó a emocionar cada vez más, veían como los no muertos arremetian contra Leno, mientras que este los cortaba con su espada con aura, Simón utilizó una técnica propia de él, creando una serie de espadas hechas con maná puro y sin refinar con algún elemento, lanzando las hacia Leno.

Leno al sentirse presionado, utilizó uno de los ataques de su padre, el corte temporal, Simón recibió una herida en su pecho, no era profunda, pero si le causaba dolor, Simón todavía no entendía colo sucedió el corte antes del movimiento, él, sus armas de maná y todo su ejército fueron cortados incluso antes de que Leno hiciese su tajo, pero eso no lo detuvo, tomó su espada, y se abalanzó, mientras que Leno recibía y proporcionaba ataques, al final ambos malheridos cayeron al suelo agotados, la pelea terminó en empate.

El público lejos de enojarse, reciben a los dos chicos con alabanzas, a Leno le gritan que qué técnica fue esa, que desean aprenderla, mientras que a Simón le gritan que sus muertos estuvieron geniales, que quieren pelear con ellos, no los reciben como principiantes, lo hacen con reverencias y respeto.

Cuando Héroe y Paladín están en la arena, llega la Sephia madre, con Héroe atrás de ella, y dice que será una pelea de tres, ellos dos emocionados aceptan, hace años que no pelean los tres juntos, pero Héroe, Bárbaro y Paladín piden sus armas de vuelta, ya que si es entre ellos, no deben de temer herirse entre sii, así que Héroe toma a "El Canto del Mundo", Paladín a "La Gracia del Señor" y Bárbaro a "Behemoth", cómo preparación a lo que viene, Lumina refuerza la barrera varias veces más que cuando lo hizo en el enfrentamiento de Bárbaro contra Ri'Nozar, además de expandir su área de protección y hacer el campo de batalla más grande.

Los tres están en posición, al sonar la campana, se lanzan al mismo tiempo, Bárbaro esquiva un corte de Paladín, mientras que atacaba a héroe con su hacha, la cual fue bloqueada, luego ataca Paladín ataca a héroe y Héroe lanza un tajo que es bloqueado por Paladín, Bárbaro arremete contra ambos, estos reciben un fuerte golpe de Bárbaro, siendo lanzados lejos, no sin antes haber lanzado unos cortes que hieren a bárbaro en sus brazos, no son cortes profundos, apenas superficiales, aunque en este momento, no están utilizando aura, el nivel del combate se puede percibir a simple vista.

El público puede sentir cada choque de armas, cada ataque, se imaginan que ellos no hubiesen podido sobrevivir ni al primer ataque, Ri'Nozar se queda estupefacto, no puede creer que Bárbaro tenga ese nivel sin su aura, entonces queda más seguro, que Bárbaro la utilizó por respeto, no porque fuese obligado a usarla, La madre de Bárbaro está atónita, no sabía que su hijo fuese aún más fuerte de lo que ya había mostrado, tampoco puede creer que Héroe y Paladín puedan seguirle el ritmo, entonces ella piensa en su esposo fallecido y dice "Criaste a una persona extraordinaria", Leno, Sephia y Simón, no pueden creer lo que están viendo, nunca habían visto a sus padres pelear enserio, ni cuando ellos daban todo de si, pudieron hacer nada en un enfrentamiento casual, menos podrán hacer ahora, con el nivel mostrado, pero se fijan una meta y es llegar a ese nivel.

El intercambio sigue, no se han detenido hasta el momento, el choque de espadas y hacha, hacen temblar el suelo, los guerreros se concentran únicamente en vencer a quien tienen de frente. Entonces se detienen de golpe, cada uno mira a los otros dos, después cada uno pone un pulgar arriba, están de acuerdo, cada uno siente que el público desea ver más, por eso se pusieron de acuerdo, entonces cada uno activa su aura.

El choque de las tres energías es tan potente, que incluso la barrera reforzada de Lumina se empieza a quebrar, y ella solo dice ",Malditos mocosos, me hacen trabajar extra solo por su diversión", dando a entender que Lumina hizo lo justo para que ellos peleasen sin aura, no para use la empiecen a usar.

Inmediatamente empieza un intercambio sin más el público queda aún más impactados, piensa que no pueden ser más fuertes que esto, solo se puede ver los ataques devastadores que realizan, de pronto ven una gran espada creada con luz brillante en el cielo, es el Sagrado Juicio del Mandamiento Final de Paladín, Logran ver también el Hacha Jötnar de Bárbaro y a Héroe utilizando el Corte Mundial, tres de las técnicas más poderosas de cada uno, chocando entre si, creando una destrucción sin precedentes dentro de la historia de los Bárbaros, entonces la madre de Bárbaro se acerca a Maga y le dice "Ahora entiendo porque no querías que mi hijo participara", pero con una cara tétrica Maga responde "Y sin falta más", la madre de Bárbaro no entiende esas palabras, hasta que ve luces en el campo de batalla.

En el campo de Batalla, tanto Héroe, cómo Paladin y Bárbaro, empiezan a recitar sus mandamientos, Entonces un aura arcoiris rodea a bárbaro, símbolo del aumento de poder que sufrió por las heridas recibidas en la batalla, La espada y el cuerpo de héroe empieza a brillar con una fluctuación de energía de colores plateados y dorados, indicando que su mandamiento está activo, pero quién más llama la atención de los presentes es el mandamiento de Paladín, nadie fuera de los dioses, Nigromante o Maga conocen esas técnicas, ni los hijos de los héroes las han visto, por eso, todo el mundo se empieza a preguntar "¿Cómo demonios apareció una ciudad de la nada?", el intercambio solo va en aumento, Bárbaro cada vez más herido pero con mucho más poder, Paladín atrayendolos cada vez más cerca del centro de la ciudad y Héroe aumentando su corte y velocidad con cada ataque que propina correctamente, luego de un momento los tres héroes deciden terminar con eso de un solo ataque, y vuelven a lanzar cada uno su ataque emblemático.

Al impactar las técnicas, Lumina vuelve a maldecirlos, molesta de que suban tanto el nivel, aunque está vez reforzó la barrera hasta un nivel en el que incluso los dioses tendrían problemas para destruirla, cuando el polvo se disipa, aparecen los tres héroes, pero el único que está de pie es Paladín, esto se explica por la sencilla razón, de que aunque Bárbaro se hacía más fuerte conforme recibía daño, Héroe por cada ataque bien propinado y paladín por estarse acercando a la capilla, el mandamiento de paladín tiene dos propósitos, uno: fortalecer al usuario y sus aliados conforme avanzan y dos: debilitar al enemigo conforme se van acercando al centro de la ciudad, entonces no importaba cuando poder acumularon Bárbaro y Héroe, estar dentro del mandamiento de Paladín los debilitaba.

  La competencia terminó con la victoria de Paladín, su pelea hizo que muchas personas se preguntasen "Que tan lejos podremos llegar nosotros", pues vieron una pelea que no solo podía ser algo destructiva y nada más, vieron una pelea que llegaba a un nivel casi divino, algo que los humanos no deberían de tener.

  Con el cierre de la última parte de la competencia de mostraron a los ganadores de cada parte de la misma, siendo Ri'Nozar el campeón de Vencidas, Héroe el campeón de la competencia de Arquería, Bárbaro en la competición de fuerza, ganando la división mano a mano, mientras que Paladín ganó en la división Armada, convirtiendo a ambos en Coocampeones de la prueba de fuerza.

  Volviendo a la tierra empezó el cierre del campeonato, la cual termina siendo una gran fiesta, igual a la anterior, pero esta vez a diferencia de la anterior, todos los del grupo del Héroe eran acosados por los miembros de la tribu, estos no lo hacían por maldad, lo hacían porque querían aprender de ellos y entrenar con ellos.

Héroe le da un broche a Sephia Abuela, este funciona como una identificación dentro de la ciudad Nueva Vida, dando a entender que ella es muy cercana a los miembros, además de que Bárbaro dice que si desean ser más fuertes, pueden ir a la ciudad y que van a entrenar hasta ser más poderosos, incluso les puede enseñar aura a quienes no tienen sus runas todavía, esto lo dice no porque sean disciplinas incompatibles cómo el aura o el maná, lo dice más bien porque él no sabe cómo usar runas.

  Pasados unos días luego de la celebración, el grupo a punto de irse, ven a Rutenio con su esposa e hija correr hacia ellos, cuando esta cerca le pregunta al grupo "Podemos ir con ustedes", el grupo acepta encantado, entonces bárbaro silba, es un de esta forma que aparece un grifo, pero no es cualquier grifo, es el que Bárbaro doméstico cuando iban de camino a la cueva de Rataka, pero el grifo no está solo, atrás de él vienen cuatro pequeños grifos más, siendo estos los hijos del grifo más grande, entonces Bárbaro se acerca y lo llama Rompe Tormentas, mientras lo abrasa, el grifo lejos de parecer intimidado como la primera vez que se conocieron, ahora se ve contento y cariñoso, Rutenio, Argenta y Vritela se quedan impactados, y no saben cómo reaccionar, ellos pudieron cazar grifos, pelear mano a mano contra ellos, pero nunca se ha escuchado de un grifo que haya sido domesticado, es una sorpresa colosal, Paladín les dice que con el tiempo se van a acostumbrar, y de esta forma emprenden su camino.

  Por el camino, el grupo, que ahora es más grande llega al bosque de los elfos, los pequeños Ikathur, Estela y Mirai, con trece años, once años y diez años respectivamente, vueltas en los pequeños grifos junto a Vritela, conforme van a entrando al bosque, empiezan a aparecer espíritus de la naturaleza, muchos de ellos parecen animales, pero con un brillo celestial, símbolo de su relación con la tierra, existen espíritus de fuego, tierra, agua, aire, luz oscuridad, espiritus de la naturaleza, los cuales casi siempre son un avatar que el espíritu original utiliza para poder explorar diferentes zonas, por ejemplo, un gran árbol espiritual no puede moverse, entonces crea una encarnación, puede ser un ciervo, un ratón o un humano, aunque este último es un caso extraordinario que solo se da cuando un espíritu nace siendo de muy alto nivel y lleva vivo miles de años, para desarrollar la conciencia suficiente para crear a su avatar, también está el caso de los espíritus elementales, que pueden ser de cualquier nivel y tener una apariencia animal, humanoide o completamente humana, pero con rasgos espirituales dependiendo de su elemento.

  Conforme avanzan, van visualizando más y más la aldea de los bosques del norte, hasta que llegan a sus puertas, los elfos se ponen en guardia, les indican que no avancen más y que se devuelvan, los chicos tratan de hablar con ellos, no quieren pelear, solo quieren hablar con el líder de la aldea, los elfos amenazan con atacar, pero de pronto se acerca Saturno Vallarta, quien es el capital del escuadrón "Escudo de Roble", este elfos es un ser grande, musculoso, algo muy extraño en los elfos, porta una espada hecha con madera espiritual dada por el gran árbol, el espíritu más antiguo del bosque, mientras viste una armadura hecha de mitrilo, un metal legendario, de las cuales están hechas las armaduras más fuertes del mismo, su ligereza y dureza las hacen perfectas para el combate, este hombre es tan alto como Bárbaro, tiene un cabello rubio casi dorado y bastante largo, llegando a su espalda baja, orejas puntiagudas y largas, un rostro pálido pero hermoso, siendo está una de las más grandes características del los elfos, junto a su extraordinaria longevidad, pudiendo vivir alrededor de unos mil años, los guardias le dicen que son intrusos, pero este hombre les dice que no son intrusos, son invitados del líder de la aldea, pues el gran árbol le dio una revelación y pidió que los dejasen pasar, además incluye, que de querer atacar al pueblo, uno solo de ellos habría bastado para destruir el pueblo en cuestión de minutos.

  Cuando los Héroes y su grupo entran, pueden ver cosas que no existen en los reinos humanos, pueden ver casas en los árboles, elfos y espíritus trabajando y conviviendo juntos, Saturno siente ganas de probar su fuerza, ha vivido toda su vida en el bosque, sabe que es fuerte físicamente, para su raza, es el pináculo de la especie, pero al ver a estos guerreros, su sangre empieza a arder, quiere comprobar si es fuerte realmente o solo ha vivido atrapado en una ilusión, cuando se decide a apostar su orgullo, empieza a liberar una tenue intensión asesina mientras toma el mango de su espada, el grupo al sentir la amenaza se mueven a una velocidad tan grande que Saturno no puede ni reaccionar, cuando se da cuenta, tiene las espadas de Héroe y Paladín apuntando hacia él cuello, el hacha de Bárbaro apuntando debajo del brazo, en donde la armadura es más vulnerable, muertos apuntando con flechas por parte de Nigromante y varios picos de hielo flotando alrededor de él, cortesía de Maga, el hombre no entiende como pudieron percibir una pequeña cantidad de intensión asesina y se movieron a una velocidad tan grande que no pudo mi ver sus movimiento, siente que no podrá hacer nada contra ellos y desiste de la idea y vuelve a enfundar lo poco que ha sacado de su espada.

  Saturno dice que quería ponerlos a prueba, ya que el gran árbol los invitó a pasar, solo quería saber la razón del porqué, pero por dentro Saturno está tanto frustrado como emocionado, siente que desde el inicio, querer pelear contra ellos era algo inútil, pero también siente que puede aprender mucho de ellos, claro esto no lo dijo, solo lo pensó.

  Cuando llegan a la casa del líder de la aldea, ven una gran choza, hecha de madera, con un techo hecho de musgo, además de muchas plantas en el patio, es una hermosa vista, tan impresionante por su apariencia como por su vegetación alrededor, lo que más llama a atención es que de tras de la vivienda, se encuentra un árbol gigante, cuya altura fácilmente puede superar los mil metros, su grosor es comparable a la mitad de una pequeña ciudad.

  Cuando entran a la casa del líder de la tribu, no ven un gran trono en una enorme sala, ven a un elfo anciano, siendo este el líder de la aldea, y a una joven mujer, ambos están sentados en una mesa de madera, parece que estaban bebiendo algún tipo de té, en eso el líder se levanta y se presenta "Mucho gusto, soy Solaris, el líder de esta aldea", luego la joven se levanta y se presenta "Yo soy Lactus, el espíritu del gran árbol, la protectora de este bosque", el grupo sabía que ella era un espíritu, pues su apariencia celestial, sus ropas hechas con gigantes pétalos de rosas rojas, su frente con una vincha hecha de enredaderas y su cabello verde con marrón le daban esa apariencia magistral.

Thoughts

  • formato_es_todo

    Nadie: Absolutamente nadie: La mamá de Bárbaro tirando el hacha antes de decir hola. Ya quedó claro de dónde salió la frase jaja

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  • Ovid

    La madre de Barbaro despertando del desmayo y preguntando aterrada si hay mas copias de su hijo por ahi me hace pensar en que por fin aparece alguien mas bruto que Barbaro. Apuesto a que termina viviendo en Nueva Vida con el broche de Heroe, entrenando reclutas a su manera, y ahi va a haber mas peleas que en toda la tribu :)

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  • regina_ahorra

    Los reclutas tatuándose la marca de condenado como sello propio me dio risa y ternura a la vez. Apuesto a que Bárbaro se entera y en vez de enojarse se hace otro tatuaje encima nomás para presumir.

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