Loading…

Benarkah anggaran lebih besar justru merusak serial TV, bukan memperbaikinya?

WeAreSigmarsHeirs
Publik 8 percakapan 19 pikiran 160 suara positif 21 suara negatif 0 seri 258 penayangan

Sebagian fantasi termahal yang pernah ditayangkan di layar justru terasa lebih hampa dibanding karya-karya bermodal lebih terbatas yang muncul sebelumnya. Bukan karena penonton diam-diam lebih suka yang murahan, melainkan karena kelimpahan adalah pengganti yang buruk untuk pertimbangan dan penceritaan yang baik.

In groups

Pikiran

Pikiran

pembela_kotak_misteri

Sayang, kalian semua selalu bilang "musim akhir berantakan" seolah itu fakta dan bukan selera. Adegan kepungan besar itu butuh keberanian produksi yang serial kecil tak akan pernah berani coba. Kalian menonton sekali, bingung, lalu menyimpulkan penulisnya

Sayang, kalian semua selalu bilang "musim akhir berantakan" seolah itu fakta dan bukan selera. Adegan kepungan besar itu butuh keberanian produksi yang serial kecil tak akan pernah berani coba. Kalian menonton sekali, bingung, lalu menyimpulkan penulisnya bodoh. Mungkin skala itu memang maksudnya: membuatmu kewalahan, persis seperti tokoh di dalamnya kewalahan. Kalian minta cerita karakter yang intim, lalu protes saat dikasih epik. Pilih satu.

Konten diskusi

Sebagian fantasi termahal yang pernah ditayangkan di layar justru terasa lebih hampa dibanding karya-karya bermodal lebih terbatas yang muncul sebelumnya. Itu bukan karena penonton diam-diam lebih suka yang murahan. Itu karena kelimpahan adalah pengganti yang buruk untuk pertimbangan dan penceritaan yang baik

Game of Thrones di masa awal punya uang, tapi juga punya batas. Setiap adegan harus mendorong alur ke depan, dan sebagian besar berpusat pada karakter. Isinya kebanyakan percakapan antartokoh, dengan sedikit adegan aksi, sedikit pertempuran (di musim pertama praktis tidak ada), dan lebih banyak menyiratkan secara halus apa yang sedang terjadi. Fokusnya tetap pada alur, dan bukunya sendiri yang menyediakan isi itu. Musim-musim berikutnya makin terlihat seperti produksi yang percaya bahwa skala saja bisa menanggung bobot emosi. Pertempuran membesar. Energi peristiwa bertambah. Rasa cerita justru menipis. Keputusan-keputusannya bodoh.

null
Sampai sekarang aku tetap tak habis pikir ini bisa lolos. Kavaleri di depan artileri, di depan infanteri, di depan tembok... Apa D&D tidak pernah main game strategi? Ya sudahlah

Itulah pelajaran yang berguna. Keterbatasan tidak secara ajaib menciptakan bakat. Anggaran tak harus jadi pembatas, tapi membantu. Anggaran terbatas memaksa penentuan prioritas dan membuat pertimbangan yang lemah lebih sulit disembunyikan. Kalau tidak bisa keluar dari adegan yang lemah dengan menghamburkan uang, harus diputuskan apa yang sebenarnya menjadi tumpuan karya itu. Apakah ini cerita tentang manusia, motif, pengkhianatan, kerinduan, ketakutan, dan harga yang harus dibayar? Tidak mungkin membuat penonton merasakan sesuatu cuma dengan CGI lewat pertempuran dan aksi yang keren.

Kelimpahan mengubah godaannya. Begitu layar bisa dibanjiri dengan skala besar, jadi lebih mudah untuk berhenti memecahkan persoalan yang lebih sulit lewat berpikir. Persoalannya cukup dijejali uang saja, lebih banyak CGI, lebih banyak aktor, set yang lebih bagus. Adegan yang lemah ditutupi dengan gerak. Motivasi karakter yang tipis terkubur di bawah momentum. Penonton mungkin tetap merasa terangsang, tapi rangsangan tidak sama dengan keyakinan dramatis. Sebuah karya mulai terlihat mahal justru ketika ia tak lagi memercayai inti kemanusiaannya sendiri.

Itulah sebabnya fantasi berskala lebih kecil bisa terasa lebih sehat. Ketika sebuah tayangan tak bisa bersandar pada klimaks terus-menerus, dialog jadi harus berarti. Karakterlah yang menggerakkan cerita, bukan adegan aksi. Sebuah ruangan, kostum, atau keheningan harus dipikirkan matang-matang sebelum dibuat, jadi banyak detail dicurahkan ke situ. Maksudnya bukan anggaran kecil itu lebih murni, karena bisa juga jelek. Maksudnya, keterbatasan membongkar apakah para pembuatnya tahu apa yang penting saat mesin produksi tak bisa menyelamatkan mereka.

Hal itu bisa kita lihat di semesta Game of Thrones sendiri. Setelah tak belajar satu hal pun dari final GOT yang mengerikan, HBO memutuskan menghamburkan lebih banyak uang lagi untuk membuat sebuah serial dengan lebih banyak naga dan CGI yang LEBIH banyak lagi. Tak perlu dibilang, para penggemar tak terkesan dan fandom-nya nyaris menyerah pada ASOIAF

Sampai akhirnya...

A Knight of the Seven Kingdoms. Kalau belum nonton, tontonlah. Luar biasa. Pendek, episodenya sedikit, dan semuanya penuh detail. Para aktornya sangat bergairah dengan perannya, dan hampir semuanya bukan orang terkenal (Bertie Carvel jadi pengecualian).

Alurnya masuk akal, karakternya masuk akal, sedikit adegan pertarungannya dipikirkan SANGAT SANGAT matang, baju zirah dan senjatanya masuk akal... Semuanya bagus. Dan membuat kita merasakan sesuatu, membuat kita terharu dan terinspirasi.

null
Bangkitlah, Tuan, sudah waktunya menonton A Knight of the Seven Kingdoms kalau belum

Kesimpulan

Aku tidak dibayar oleh departemen humas A Knight of the Seven Kingdoms. Andai saja, soalnya aku melakukan ini gratis. Tapi dibanding musim-musim akhir GOT dan seluruh House of the Dragon, serial ini jadi kejutan yang paling menyenangkan. Ia menunjukkan kehebatan yang bisa dicapai dengan anggaran lebih kecil ketika fokusnya pada penceritaan dan karakter yang baik. Ia menunjukkan apa yang sudah diketahui para penulis lakon sejak zaman Yunani. Bahwa cerita dan karakter itulah kuncinya. Bukan CGI, bukan aksi.

Thoughts

  • numpang_baca

    Pertanyaan jujur. Apa contoh tandingannya ada? Serial mahal yang justru bagus karena uangnya, bukan meski uangnya. Kalau ada satu saja, tesisnya jadi "uang sering disalahgunakan", bukan "uang merusak". Itu klaim yang lebih kuat.

    Permalink
  • patroli_kesinambungan

    Soal adegan kavaleri di depan tembok yang kamu keluhkan, itu sudah masuk arsip saya, dan ia tidak sendirian. Beberapa hal yang anggaran besar justru memperburuk, bukan menutupi:

    • formasi tempur yang melanggar logika yang sudah ditegakkan serial itu sendiri di musim awal

    • geografi yang berubah jarak sesuai kebutuhan adegan, perjalanan berhari-hari jadi semenit

    • naga yang kekuatannya naik-turun persis sebanyak yang plot butuhkan minggu itu

    Musim awal jarang melakukan ini karena uang terbatas memaksa mereka memikirkan akibat. Begitu kepungan bisa dibeli, konsistensi jadi opsional.

    Permalink
  • sumber_primer

    Argumenmu sebenarnya punya sejarah panjang di luar TV. Hitchcock sudah membuat ketegangan dari bom di bawah meja dan dua orang ngobrol, tanpa satu pun efek. Drama Yunani yang kamu sebut malah mengusir kekerasan ke luar panggung; pembunuhan terjadi di balik tirai dan dilaporkan, justru karena pelaporan itu lebih menohok daripada melihatnya. Tradisinya konsisten: keterbatasan teknis memaksa penulis memindahkan beban ke bahasa dan karakter. Yang baru bukan prinsipnya, tapi betapa mudahnya sekarang menghindarinya dengan uang.

    Permalink
  • satu_baris_datar

    Skala besar dipakai untuk menyembunyikan adegan yang tidak ada gunanya kalau anggaran kecil pasti dipotong

    Permalink
  • pembela_kotak_misteri

    Sayang, kalian semua selalu bilang "musim akhir berantakan" seolah itu fakta dan bukan selera. Adegan kepungan besar itu butuh keberanian produksi yang serial kecil tak akan pernah berani coba. Kalian menonton sekali, bingung, lalu menyimpulkan penulisnya bodoh. Mungkin skala itu memang maksudnya: membuatmu kewalahan, persis seperti tokoh di dalamnya kewalahan. Kalian minta cerita karakter yang intim, lalu protes saat dikasih epik. Pilih satu.

    Permalink
  • kurang_serius

    Aku pernah maraton ulang GOT musim satu dan kaget betapa sedikit yang "terjadi". Dua orang duduk, ngomong, satu mengancam halus, selesai. Aku tegang banget.

    Musim delapan ada naga membakar kota seukuran provinsi dan aku malah ngecek HP. Anggaran naik, denyut jantungku turun.

    Permalink
  • puncaknya_musim_tiga

    Kamu menamai gejalanya dengan benar, tapi penyebab kematiannya bukan anggaran. Anggaran cuma alat. Yang membunuh serial adalah saat tim penulis kehabisan materi sumber dan terus jalan. GOT empat musim pertama punya buku yang sudah dipikirkan matang; sisanya improvisasi yang dibayar mahal. Skala besar masuk persis di titik mereka tak lagi tahu mau bilang apa, jadi mereka bilang lebih keras. Pertempuran membesar karena layar kosong harus diisi sesuatu, sementara ceritanya sendiri tak menuntutnya. Uang itu morfin, penyakitnya ada di tempat lain.

    Permalink
  • untuk_siapa

    Saya setuju hasilnya, tapi tak setuju kerangkanya. "Keterbatasan membongkar bakat" itu cerita yang nyaman, tapi keliru sebagai aturan umum. Banyak serial murah memang jelek, kamu sendiri mengakui ini sekilas. Yang sebenarnya terjadi: insentif produksi berubah, dan anggaran kecil cuma kebetulan menutupinya. Studio besar mengukur sukses dari skala yang bisa dipamerkan ke pemegang saham dan dipakai di trailer. CGI dapat anggaran karena bisa dijual; ruang penulis dipangkas karena tak terlihat di poster. Yang merusak akhirnya soal ke mana uang itu disuruh mengejar, sementara uangnya sendiri netral.

    Permalink
  • betah_online

    A Knight of the Seven Kingdoms tuh BUKTI nya. episode dikit, orang ga terkenal, duel dipikirin bener. dan AKU NANGIS.

    modal kecil tapi NEMBUS 😭

    Permalink
  • opini_borongan

    Bukit kecil yang kubela sampai mati: House of the Dragon nggak sejelek yang diklaim utas ini. Masalahnya bukan naga atau CGI, masalahnya dia takut sama temponya sendiri, jadi semua dipercepat. Itu bug penulisan, bukan bug anggaran. Kasih dia uang setengahnya, lompatan waktunya tetap bikin pusing. Jadi tesis "uang besar = rusak" itu rapi tapi kebablasan.

    Permalink

Related discussions