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Fantasía, Parte 2.

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Capitulo #2: Cosas del Destino

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Capitulo #2: Cosas del Destino

El paladín en el espacio blanco, puede ver como todos están reunidos otra vez, no puede creer todo lo que cada uno logró pasar, y aunque todavía son casi desconocidos, con el paso del tiempo, se convertirían en algo más que amigos, algunos se convertirían en amigos, rivales y otros se convertirían en amantes.

Luego de que la nigromante fuese acogida por el grupo, ella siguió creyendo que en cualquier momento la desecharian o que la podían entregar a la iglesia, pero en su mente tenía aquella imagen, en donde el paladín tuvo la oportunidad perfecta para matarla y decidió no hacerlo, luego tuvo la oportunidad para volverla su esclava y no lo hizo, en vez de eso le dio un abrazo y con eso también le pidió disculpas, aunque él no tuviese la culpa, le dio esperanza, le dió un nuevo inicio y también algo más que ella siente en su interior pero no puede decir que es, ya que ni ella misma lo sabe.

Mientras el grupo va caminando, por el bosque en donde apareció la nigromante, estos son emboscados por una tribu de elfos demoníacos, estos son elfos, seres que normalmente son pacíficos, amantes de la naturaleza y bondadosos, pero cuando se convierten en elfos demoníacos, esos se vuelven extremadamente violentos, desalmados y defienden su territorio de cualquier criatura, represente una amenaza o no, lo más peligroso es que pueden usar la energía demoníaca y como son arqueros, al imbuir sus flechas con ese poder, se genera un ataque devastador.

Sin darse cuenta las flechas son lanzadas al grupo, la maga crea una barrera para protegerse a ella y al grupo, el paladín utiliza su poder sagrado para para potenciar la barrera, el héroe, que aunque su arma principal sea una espada, con los años de entrenamiento de convirtió en un maestro de armas, este empieza a atacar con su arco y flecha, pero a pesar de derribar a algunos, no es suficiente, los ataques de vuelven cada vez más frenéticos, la nigromante no puede ayudar, ya que la barrera con energía sagrada le sella sus poderes, ella siente que no puede hacer nada, de poder, saldría huyendo, no le importa dejarlos atrás, pero vuelve a recordar el abrazo y sin darse cuenta la barrera de rompe y una flecha se dirige hacia ella, sin poder activar sus poderes solo ve el peligro acercarse, nuevamente cierra los ojos y espera su final, la explosión ocurre, la nigromante queda cubierta por el humo, el polvo y el fuego, la maga, el paladín y el héroe gritan desesperados ya que piensan que está malherida, pero al disiparse el polvo, ven al bárbaro, quien abrazó a la nigromante, recibiendo el impacto directo de la flecha, utilizando su espalda cómo escudo para protegerla a ella, la nigromante no puede entender como es que él se movió tan rápido y porque decidió protegerla y también que salió sin un solo rasguño de la explosión.

El bárbaro, al ver que las flechas no le hacen nada, emprende una embestida salvaje contra el enemigo, derribando arboles, haciendo que los enemigos huyan, mientras los árboles caen y los aplastan, el héroe también decide atacar, la maga lanza hechizos de hielo que atraviesan a los enemigos que quedan, y la nigromante después de ver tal acción, un sacrificio que no garantizaba poder sobrevivir, decidió actuar, sin la barrera sagrada alzada, su poder podría ser usado libremente, su mano derecha y sus ojos se llenan de energía púrpura y solo dice una palabra "Surjan", inmediatamente olas de muertos aparecen en el campo de batalla y apabullan a los elfos, lo que parecía una pelea extremadamente difícil, se convierte en una masacre unilateral, el bárbaro solo alcanza a decir que es una dicha que está vez ella esté de su lado, el héroe, el paladín y la maga asienten en señal de reconocimiento, también piensa cada uno, que están muy lejos de tal poder y que todavía les queda mucho por crecer.

La nigromante al usar todo su poder, puso un esfuerzo inimaginable en su cuerpo y cerebro, la carga neuronal hizo que sus ojos llorasen sangre y se desmayara, el grupo salió corriendo a ayudarla, pues ahora no era solo una compañera involuntaria, era su salvadora, quien logró que salieran de un problema aparentemente mortal.

La Nigromante luego de unas horas se despertó en el bosque, las brasas de la fogata se habían apagado, no sabía en qué parte se encontraba exactamente, no vió a ninguno de sus compañeros, con tristeza, en ese momento ella pensó "Me tuvieron miedo y me abandonaron", esa fue su principal idea, al levantarse para seguir su solitario camino cuando el bárbaro aparece frente a ella, este cargaba una presa enorme que este mismo cazó para cocinar, el paladín y el héroe que estaban entrenado lejos para no despertarla y que pudiese descansar volvieron enseguida y la maga que fue en busca de agua la vio, la nigromante no pudo más y lloró de alegría, todos pensaron que hicieron algo mal y trataron de consolarla, el bárbaro trato de darle de comer, aunque la carne todavía estaba cruda, el paladín y el héroe solo pedían perdón, pero la maga, siendo intelectualmente la más lista de todos se dio cuenta de la razón de porque ella lloraba, haciendo uso de uno de sus hechizos originales, "El bosque de los sueños", hizo que la nigromante tuviese un brillo sin igual en los ojos, pues la escena que veía era algo que la llenaba de una calidez extrema, ese hechizo a pesar de parecer sencillo, su creación fue muy compleja, ya que este no obedece la voluntad de su lanzador, el hechizo toma la forma de lo que realmente anhela la persona a quién va dirigida, en este momento la nigromante vio una imagen en donde su familia estaba viva, su pueblo también y el grupo del qué forma parte tambien se encontraba ahí, ellos eran sus amigos, esa imagen que todos vieron era el verdadero deseo de la Nigromante, algo que ella llevaba guardando por mucho tiempo, solo que ahora cambió un poco y estará a punto de experimentarlo ella misma.

El paladín en el más allá de queda observando, piensa que esos eran grandes tiempos, de pronto el espacio en blanco de empieza a resquebrajar, una grieta aparece y de ella sale un ser extraño, es la primera vez que un ser entra aquí por voluntad propia, no sabe que es pero decide averiguarlo, toma su espada y se pone en guardia, la extraña criatura, un ser con un cuerpo físico y una forma canina, al ver el cuerpo completo de esta criatura el paladín se da cuenta de lo que se trata, un pero de tindalos, un ser que habita en un plano en el que el tiempo no tiene relevancia, es una criatura que se encarga de que los vivos no puedan violar las leyes del tiempo, en la catedral central llegó a escuchar una vez de que estás criaturas con el sistema de defensa del mundo contra las alteraciones temporales, ellas atacan inmediatamente a quienes deciden alterar las leyes del tiempo, para ellos es irrelevante si el suceso no ha ocurrido, porque el pasado puede ser el futuro y el presente puede ser el pasado, así que pueden atacar antes, durante o después de la transgresión, pero siempre atacan en manada, no entiende porque esa criatura está ahí, tal vez se perdió, puede que haya sido eso, la criatura parece rondar el lugar, no de muestra agresiva, lo que sugiere que la intervención del paladín en la niñez de la nigromante no alteró el curso del tiempo, significando que es algo que estaba destinado a ocurrir, el perro se muestra amigable, y hasta juguetón, de pronto se escucha un aullido y el perro vuelve a la grieta de donde salió, el paladín se tranquiliza, pero ahora tiene muchas dudas.

No obstante el paladín continua de observar la interacción de todos sus amigos y de si mismo, pasados va varios meses, la correcta integración de la nigromante se va haciendo cada vez más evidente, ella empieza a sonreír más seguido, habla con sus nuevos compañeros, su cercanía con el paladín se hace más notoria, pero no solo se acercan de manera romántica, el héroe le enseña a manejar una espada, una forma de hacerla más fuerte sin depender únicamente de su poder mágico y de los muertos que controla, la maga también le enseña hechizos elementales básicos como forma de aprendizaje para que así pueda pasar desapercibida, el paladín le enseña a controlar mejor su poder mágico, utilizando la menor cantidad posible de maná con el máximo resultado, aunque esto parezca contradictorio, ya que el paladín utiliza aura y no maná, su aplicación es muy parecida, pero en vez de emitir energía interna al exterior para crear un efecto que altera las propiedades de la materia, el aura se emite del interior hacia el propio cuerpo del usuario, haciendo que en vez de crear fenómenos mágicos o sobrenaturales, fortalezca el cuerpo, los reflejos y sentidos, entre más control se tenga en cualquiera de los tipos de energía, más eficiente se vuelve y menos sobrecarga hay en el cerebro y en el cuerpo, por su parte el bárbaro, aunque parezca alguien únicamente amante de la lucha, le enseña a cocinar, ya que al parecer es demasiado bueno en la cocina, algo poco común de un bárbaro.

La nigromante en agradecimiento les ayuda a cada uno en su propio entrenamiento y fortalecimiento, utilizando a sus muertos, empleando las enseñanzas del paladín ahora puede usar una gran cantidad de estos mismos, los puede controlar mejor, y su desgaste es menor, cada uno de ellos pelea con una gran cantidad de no muertos, mejorando no solo en su aura, magia, fuerza o habilidad, tambien mejoran en su capacidad analítica del entorno el enemigo y la situación, ya que ella utiliza muertos de distintos tipos, tales como arqueros, guerreros, asesinos, soldados y demás, ya que ella puede controlar a muchos muertos, pero estos no salen de la nada al principio, ella revive a los cadáveres que en cuenta en el camino, una vez revividos los puede guardar en un espacio especial para utilizarlos cuando sea necesario, puede tener una cantidad casi infinita, pero la cantidad que puede utilizar de manera segura es limitada, con el paso de tiempo, el grupo se fortalece tanto que ahora pueden pelear contra cientos de enemigos poderosos de manera individual, volviéndose casi imparables.

Tiempo después el grupo se encuentra en las llanuras de Hestelar, un lugar donde solo se encuentran monstruos salvajes, pero no son agresivos ya que muchos de esos pastan tranquilamente, eso al héroe y a la maga le recuerda a su hogar, cómo veían vacas todos los días, pero también recuerdan el bosque y la desgracia que sucedió dentro de este, en las llanuras se pueden observar Libélulas cantoras, insectos gigantes de casi dos metros, con unas alas enormes y su llamado de apareamiento recuerda a una canción de serenata, Zorros de fuego, pequeños caninos que crean madrigueras para poder esconderse, aunque son carnívoros, no son agresivos, más bien son oportunistas, además se consideran animales espirituales, ya que suelen ser señal de buen augurio o de un reencuentro inesperado, también ven águilas artilleros, son enormes pájaros que pueden lanzar bolas de fuego desde sus picos, pero a pesar de su poder, no son agresivas si no son molestadas y por último ven todos de colquide, toros enormes cuya piel es dorada y tiene una textura y sensación casi metálica.

Durante su viaje por las llanuras, se encuentran con goblins, los vencen fácilmente, tambien se encuentran con mercaderes y demás personas, al terminar su día deciden acampar en dicho lugar, lo que no se esperaban era lo que iba a suceder cuando estuviesen durmiendo.

Durante la noche, el grupo durmiente no sabe lo que está sucediendo, desde las brasas de la fogata, estás se empiezan a elevar, crean un círculo que se vuelve cada vez más y un color blanco empieza a aparecer, al sentir que algo está jalando de sus prendas, el grupo se despierta, el héroe, el paladín, la maga, la nigromante y por último el bárbaro, todos ven lo que está sucediendo, no tienen idea de que está pasando, solo saben que es peligroso, no saben cómo enfrentarlo, entonces toman una decisión lógica, correr, cada uno emprende la huida, pero no logran alejarse, inmediatamente el misterioso portal aumenta su fuerza y los termina absorbiendo, incluso el bárbaro es tratado con un árbol del que intento sostenerse, al ser tratados cada uno pierde la consciencia.

Cuando despiertan se encuentran en un espacio blanco, aparentemente infinito, no se ve nada en ninguna dirección, se encuentran desorientados, pero inmediatamente ante ellos aparece una figura, un hombre, un humano con una armadura blanca, un yelmo y una espada plateada empuñada en su mano izquierda, el grupo está desconcertado, todo mundo puede percibir lo fuerte que es, el paladín y el héroe empiezan a temblar, sienten un pavor demoledor, lo que los demás no notan, es la cantidad monstruosa de aura que caballero frente a ellos posee, tanto que para ellos dos que son usuarios de aura, les es díficil el poder respirar, el bárbaro por su instinto de batalla sabe que no es un rival al que puedan vencer, no tienen donde escapar, su única opción es conseguir un milagro, en eso el caballero blande su espada y utilizando simple fuerza física, crea una onda de choque que hace retroceder al grupo varios metros hacia atrás, el grupo al ver que no tiene tienen opción, se preparan para la batalla.

El primero en cargar contra el desconocido es el bárbaro, pero su ataque es detenido con una sola mano, el bárbaro siente que están utilizando su propio movimiento contra el, luego es enviado a volar de un golpe con la parte plana de la espada, aparecen cientos de muertos rodeando al caballero, pero este sin moverse de su lugar, infunde aura en su espada y lanza un tajo horizontal que corta por la mitad a todos los no muertos, llegando incluso más lejos, hasta el punto de casi impactar en el grupo, pero misteriosamente el ataque se disipa antes de tocarlos, el paladín y el héroe emprenden su acometida, en un trabajo conjunto que parece darle problemas al caballero, pero este mismo bloquea el ataque del paladín con la espada mientras evita un tajo del héroe, y se posiciona para propinar una patada a ambos y lanzarlos lejos, sin darle tiempo, el bárbaro le lanza el árbol que fue arrastrado con él, el caballero corta el árbol y sin darle tiempo a pensar el bárbaro aparece detrás del árbol y ataca, simultáneamente el paladín y el héroe atacan en conjunto, es un ataque desde tres flancos diferentes, algo imposible, ya que no todos los ataques pueden ser bloqueado al mismo tiempo, pero el caballero solo levanta su pié y da un pisotón tan fuerte que crea una honda de choque que los aleja de él, pero aunque parecía que el ataque fue frustrado, en realidad era una distracción, pues la maga en conjunto con la nigromante habían estado preparando un hechizo llamado "La caída del cielo" un enorme meteorito que impacta en el objetivo creando un impacto demoledor, el hechizo creado por la maga y potenciado por la nigromante era decenas de veces más poderoso que el original, pero el caballero solo tomó una posición e infundiendo aura en su espada nuevamente lanza otro tajo, pero esta vez es uno inmensamente grande y poderoso, el cual corta el meteorito en varios pedazos, esto prueba que el grupo no puede vencerlo ni con estrategia, es un ser más allá de las capacidades humanas, todos están frustrados ya que sienten que la misteriosa figura no estaba peleando enserio, es más como si estuviese jugando, lo cual hace que tal demostración de poder sea algo incluso más increíble, ya que no se tomó el combate con seriedad, ni tan siquiera cómo un simple calentamiento.

Luego de tal demostración de poder, el caballero misterioso empieza a reír, y dice que se han vuelto mucho más fuertes de lo eran, pero todavía le falta todavía les falta demasiado camino por delante si desean derrotar al rey demonio, ya que ese ser es una aberración de la naturaleza, capaz de doblar las leyes del mundo, inmediatamente el hombre misterioso se quita el casco y dice que es un gusto volver a verlo luego de tantos años, está persona tiene un rostro más maduro, con rasgos más marcados, pero aún así es claramente reconocible, ese caballero misterioso era el paladín, quien murió en el futuro, ahora se encuentra con sus amigos del pasado y versión más joven, el grupo está atónito, no entienden que está pasando, pero el paladín les da una explicación de porque se ve más mayor, de que sucederá en el futuro, todos sus amigos se quedan atónitos y también parecen tener una clara expresión de dolor y angustia al saber la tragedias que vivirán en el futuro, especialmente la Nigromante y el paladín, ya que saben que en el futuro tendrán que separarse, aunque cada uno siente algo por el otro, solo que no lo han dicho.

Paladín viejo explica que ese destino es inevitable, no se puede cambiar algo que ya está preestablecido, pero aunque en su momento lleguen a sentir dolor, ira e incluso impotencia, no deben desfallecer, porque al final del camino, solo nos espera otro incio para todos juntos, donde no habrá rey demonio, ni trajedias, solo un mundo en el cual podemos ser felices, bueno aunque esto no lo recordarán cuando vuelvan a su línea original, luego procede a explicar la razón por la que los trajo hasta ese plano, paladín cuenta que uno de los vástagos del rey demonio, "la cabra de la codicia, Shupnigurat" está irrumpiendo en diferentes líneas del tiempo, con ayuda de sus nuevos amigos, los perros de tindalos, lo logró traer hasta ese plano, y que ellos lo ayudarán a detener al vástago, pero que necesita la ayuda de ellos si o sí. Todo el grupo quedó impactado, porque alguien con tal poder ocuparía ayuda de ellos, inmediatamente el paladín viejo dice porque cada uno representa algo que es necesario para poder vencer a la cabra, El héroe representa esperanza, el paladín Perseverancia, la maga compasión, el bárbaro representa el sacrificio y la nigromante, por más irónico que sea, ella representa la fé, esos conceptos por más tontos e inútiles que parezcan, son algo sumamente poderoso, y que solo combinados pueden detener el deterioro del tiempo, ya que este monstruo fue enviado por su padre, el rey demonio, ya que aunque este puede destruir todo si así lo desea, le divierte ver como los mundos y las diferentes líneas temporales mueren lentamente.

Por un momento todo queda en silencio y el bárbaro fiel a su mentalidad grita que si acaso el debe morir, paladín viejo le grita que es un completo idiota, pero luego suelta una carcajada diciéndole que a pesar de llevar siglos muerto, todavía no puede entender como es tan hábil e inteligente para muchas cosas y para otras es un incompetente e idiota, bárbaro indignado por lo que dijo se enoja y lo reta a pelear nuevamente, ignorando el hecho de que los cinco en conjunto no pudieron ni hacerle un rasguño, entonces la expresión de paladín viejo se pone sería y con un gran serenidad le dice "siéntate", el bárbaro instintivamente acata la orden ya que una simple palabra ejerció una presión tan grande que su propio cuerpo reaccionó antes de que su cerebro pudiese pensar, pero a pesar de que la atmósfera se tornó sería y amenazante, el viejo paladín nuevamente vuelve a soltar una carcajada aún más grande al ver la reacción del bárbaro, este nuevamente se vuelve a enojar y saca su hacha decidido a cobrarse tal ofensa.

Paladín viejo empieza a explicar cómo proceder con la derrota de la cabra, todo esto mientras en el fondo, bárbaro se encuentra totalmente noqueado y con varios chichones en su cabeza, Paladín explica que no solo han de pelear contra los engendros de Shupnigurat crea, cada uno deberá por su propio camino para llegar a un altar que se encuentra en la dirección que cada uno debe de tomar, mientras que el peleará con la criatura para distraerla y darles tiempo, en eso el paladín joven pregunta que porque los perros de Tindalos no han hecho nada, su homólogo más viejo explica que aunque sean los guardianes del tiempo, ellos no pueden contra una criatura que puede destruir realidades, es como poner a un bebé a pelear contra una bomba atómica, el grupo se queda confundido acerca de la expresión utilizada por paladín viejo y solo dicen "Que es una bomba atómica" y este solo responde "Lo siento, eso pertenece a otro mundo y tiempo diferentes", pero al fin y al cabo, da a entender que los perros no son suficiente para vencer a Shupnigurat y que por eso los necesita a ellos, no solo porque representan algo en concreto, sino porque son sus amigos y sabe que ellos son las personas más confiables que ha conocido.

El paladín viejo da inicio a la misión, los perros abren el portal hacia donde esta Shupnigurat, los seis héroes pasan el portal e inmediatamente cada uno aparece en el cielo, cayendo desde una gran altura, paladín viejo dice que cada uno al llegar al altar deberán pasar prueba, para demostrar que realmente representan su concepto, después cada uno es desplazado a una ubicación diferente, maga en pleno aire acumula maná y crea un poderoso ataque electrico llamado "El Juicio de Thor", eliminando a varios enemigos antes de caer suavemente en el campo de batalla, Héroe infunde Aura divina en su espada para amortiguar el impacto e inmediatamente empieza su batalla, Paladín joven hace lo mismo pero con el mismo movimiento elimina a varios enemigos, Nigromante invoca a un muerto con alas para que le ayude en su descenso a la vez que invoca a una legión entera a su servicio, probablemente quien más rápido llegue a su destino, bárbaro no hace nada, simplemente se pone en posición para caer de pié y cuando lo hace la onda de choque es tan grande que elimina a miles de enemigos en cientos de metros a la redonda, probablemente el inicio de batalla más destrucción y eficaz, mientras tanto paladín viejo por su vasta experiencia y control casi perfecto del aura, utiliza esta misma para poder volar y lanzarse directamente a la cabra, cada quien pelea a su estilo, y recordando su misión individual, avanzan sin temor.

Maga crea grandes barreras para protegerse pero no solo le sirven para eso, también las utiliza para encerrar a muchos enemigos y destruirlos comprimiendo la barrera mientras incinera y congela a otros, Héroe y Paladín joven por separado van barriendo a todos sus enemigos, corte tras corte y en un punto los dos al mismo tiempo recrean la posición que vieron usar a paladin viejo y efectuan el mismo ataque que logró destruir un meteorito super potenciado, somos al mismo tiempo lo liberaron y lo llamaron "Corte Mundial", mientras que nigromante parecía comandar un ejército de legiones infinitas, con formaciones estratégicas en donde al frente avanzaban escuderos, detrás de los lanceros, y más atrás arqueros, con un pequeño grupo de caballeros defendiendola de los pocos que lograban colarse en la formación, a la vez que utilizaba la magia que maga le enseñó para hacer ataques a grandes distancias, bárbaro por su lado hacia un muy destructivo y llamativo espectáculo, con su cuerpo como armadura y su confiable hacha, de un solo tajo creaba grandes explosiones, destruyendo enemigos y mandándoles a volar, mientras gritaba de la emoción y pensaba "Esto es mejor que recibir una paliza de ese anciano loco", parecía que sus ataques formaban parte de una danza mortal.

Por su parte el viejo paladín está frente a la cabra, es un ser de pesadilla, tan grande como una montaña, este ser es una una fusión entre una cabra (multiples cabezas), tentáculos (cuerpo) y unas alas de murciélago, un ser de horror cósmico, pero el anciano no se hecha para atrás, se prepara para su ataque más poderoso, el ya nombrado como "Corte Mundial", nombre que fue puesto por su amigo el héroe y su contraparte más joven, solo que este corte mundial no es igual al de la vez que enfrentó a sus amigos, este es mucho más grande, más rápido, más potente y más destructivo que antes, al lanzar el ataque, el tiempo parece detenerse, porque la velocidad de dicho corte es cercana a la velocidad de la luz, al impactar en la bestia, está grita de dolor y cae sobre el campo de batalla, soltando el árbol que representa los diferentes mundos y tiempos que existen, a su vez el corte destruye gran parte del terreno y elimina a la tercera parte de las aberraciones creadas por este ser de pesadilla, demostración que todos los aliados pueden ver, y sentir ya que el campo tiembla incluso antes de que el monstruo logré tocar el campo, este ataque incluso modifica el terreno, dejando una gran fisura en el mismo, todos quedan impactados por la magnitud de esa técnica a máxima potencia, y saben que ese es el nivel mínimo que deben alcanzar para poder ser capaces de retar al rey demonio, por otra parte la criatura sale de los escombros y se ve que él ataque apenas tuvo un efecto en ella.

La espeluznante criatura abre la boca y Lanza un rayo de energía hacia paladín viejo, este mismo solo pone su espada frente a él, canaliza aura en la misma y crea un escudo y repele el ataque, seguido de esto, invierte el agarre de su arma y con la punta en dirección hacia abajo libera otro poder descomunal a la vez que dice "Sagrado juicio del mandamiento final", mientras sostiene el arma con su agarré invertido, del cielo una enorme aparece una enorme espada de energía sagrada, la cual cae sobre la cabra, pero esta sostiene el ataque con sus tentáculos y carga otro ataque en dirección a paladín viejo, el ataque es lanzado, cuando esta a punto de impactar el ataque, paladín viejo utiliza su mano libre y con una seña de dos dedos mueve el brazo en dirección de los mismos ataques y con sus dedos y su aura logra desviarlos, todos los demás piensan en el poder enorme que paladín viejo posee, pero alguien del grupo, todavía enojado simplemente dice "Maldito monstruo viejo", paladín joven de queda impacto y emocionado por algún día llegar a ese nivel, mientras que héroe trata de aprender el ataque de "Sagrado juicio del mandamiento final", lo observa con detenimiento, casi olvidando que estaba en una batalla, nigromante solo ve y piensa, ese es el hombre del que me enamoré y maga simplemente no entiende que clase de entrenamiento llevó para poder hacer algo de esa magnitud.

Con el paso del tiempo, cada uno de los jóvenes héroes llega a su respectivo destino, mientras paladín viejo sigue enfrentando a la criatura, todos se colocan en sus altares, entonces sus verdaderas pruebas empiezan.

Comenzamos con el héroe: Él aparece de nuevo a su niñez, con sus padres, pero hay algo raro, parecen títeres humanos, siendo controlados por algo más, mientras que fuera de su casa solo hay un vacío absoluto.

Maga se encuentra en un lugar árido y desolado, con una regla escrita en su mente, "Si usas magia morirás"

Paladín joven, se encuentra entre dos caminos , uno bello y el otro lleno de espinas y rocas afiladas, con un letrero que dice "Escoge con sabiduría, cada camino te llevará a eso que deseas, pero no de la forma que deseas"

Bárbaro se ve en una pelea, en donde esta siendo superado, no tiene su hacha, no tiene sus músculos, y detrás de él hay un grupo de personas indefensas y aparece un mensaje "Puedes morir por ellos o ellos pueden morir por ti, escoge bien, si mueres por los demás, no podrás volver a tu mundo, la muerte aquí es definitiva"

Nigromante se encuentra de nuevo en su aldea, reviviendo sus recuerdos, en un bucles sin fin, desde la muerte de sus padres hasta su persecución por parte de la iglesia, y cuando se encuentra con los ejecutores de la iglesia, ve que quien los líderes es Paladín"

En el mundo exterior la pelea continua, se ha vuelto una batalla de resistencia, la cual Paladin viejo parece estar perdiendo, ambos seres se encuentran bastante heridos, pero la cabra parece que puede soportar por mucho más tiempo que el anciano.

Dentro del mundo del héroe, sus falsos padres le dicen que no tiene que seguir peleando, solo tiene que estar con ellos, el mundo llegará a su fin tarde o temprano, tal y como le pasó a su querido abuelo, todo llega al final, hasta incluso su querida amiga lo abandonó, porque ella sabía que quedarse con él era una pérdida de tiempo, héroe llora, siente sue todo está perdido y no entiende porque se siente tan vacío por dentro.

Paladín joven puede ver el futuro que desea y sus consecuencias, en el camino bello está su amada, en el difícil está su versión mayor, la que vio combatir con una maestría y poder descomunales.

Maga camina por el desierto hasta encontrarse con gente moribunda, pidiéndole que les cree un loco de agua, ella es una maga, puede hacerlo, ella nació para dar salvación y cariño al mundo, aunque muera por eso, ese es su deber.

Bárbaro sigue siendo apaleado mientras defiende a los niños detrás de él, y no parece que vaya a acabar pronto.

Nigromante sufre cada vez más, apenas soporta ver a su familia y amigos morir una y otra vez y al final aparece paladín y le corta la cabeza, todo para volver a iniciar todo desde el inicio, destruyendo cada vez más su fé y convirtiéndola nuevamente en miedo y desconfianza.

La batalla continua, paladín viejo está cubierto de sangre, sabe que ya no puede continuar más, pero se niega a rendirse, y sigue a defensiva.

En héroe en su prueba, cada vez se sumerge más en la desesperación, siente que todo es una pérdida de tiempo, pero recuerda unas palabras "El final del camino, es el inicio de otro", su esperanza vuelve a crecer nuevamente, y dice "Aunque el mundo llegue a su fin, yo no cederé, no me importa destrozar cada hueso de mi cuerpo, perder mi vida, si eso significa traer nuevamente el amor y la esperanza al futuro del mundo" con esto pasa su prueba y el altar empieza a brillar de un color dorado.

Maga por su lado, invadida por su miedo y obligaciones, recuerda algo que alguna vez leyó, y empieza a buscar desesperadamente en la arena, cavando cada vez más profundo, hasta que un poco de agua empieza a brotar del suelo, la gente le agradece por su bondad y su prueba termina, su altar brilla en color rosa.

Paladín joven se ve tentado por ambos caminos, pero sabe que ninguno es el correcto y en vez de escoger uno de ellos, empieza a caminar por el centro de ambos caminos, mostrando una visión en donde muere y al final de todo se encuentra con sus camaras y su amor en la otra vida, su altar brilla en verde.

Bárbaro sigue recibiendo una paliza, pero en vez de morir o dejar que los demás mueran, simplemente se arrodilla y pide perdón y súplica que no le hagan daño a los niños, dejando su honor de lado, esto hace que sus atacantes se molesten y se retiren, su altar brilla en amarillo.

Maga por su parte, sigue sufriendo una y otra vez, pero en un momento piensa que esto no es lo que sus amigos le enseñaron y cuando esta de nuevo frente al paladín ejecutor, se levanta y deja que la espada atraviese su cuerpo, ella aún así no se detiene y llega hasta su rostro y lo besa, le dice "Se que este no eres tú, se que no eres un monstruo sin corazón, seguiré contigo aunque haya que morir en tus manos, porque creo en ti" su altar brilla con un color rojo intenso.

Desde afuera, paladín viejo ve esto, cansado y malherido pierde su poder y cae al suelo, no sin antes ver cómo unas cadenas que salen de los altares empiezan a envolver el cuerpo de Shupnigurat y la terminan destruyendo, al ver esto piensa "Esos son mis chicos" y cae dormido y agotado.

Los perros salen al rescate y detienen la caída de su amigo y estos los llevan a él y a los jóvenes héroes de nuevo al espacio blanco, ahí el equipo se reúne nuevamente, todos están contentos, superaron las pruebas, se volvieron más fuertes, no solo físicamente, también mentalmente, cuando paladín viejo despierta los ve y los felicita, conversan un poco y decide que ya es hora de que vuelvan a su línea, los perros abren el portal y los chicos lo atraviesan, pero antes de que paladín joven atraviese el portal también, es tomado por el viejo y este le susurra "No dejes que tu miedo te impida quererla, ella tambien te ama y eso no va a cambiar" luego se despide y cuando el portal se cierra se escuchan unas voces al fondo diciendo que los chicos no eran necesarios para cumplir la misión, pero el viejo responde "Lo sé cariño, pero quería tanto el volver a verlos" otra voz dice "tenemos muchos años aquí y tú no has cambiado nada" otra expresa "Me hubiese encantado pelear conmigo mismo" otra se une "Veo que nos estamos volviendo mucho más fuertes de lo que debíamos ser" una última dice "Tal vez de esta forma, el rey demonio si pueda ser vencido de una vez por todas", dando a entender que en su línea original no lo lograron vencer por completo.

El grupo después de volver a su línea original se despierta y siente que tuvieron un sueño increíble, en donde salvaban no solo al mundo, tambien salvaron a toda la existencia, pero algo extraño pasa, todos creen que solo ellos tuvieron el mismo sueño, en donde vivieron tal experiencia, en donde alguien desconocido se los llevó de donde están, rieron con él y pelearon contra él y junto a él, pero se dan cuenta de que todos soñaron lo mismo, saben que fue mucha coincidencia, paladín recuerda unas últimas palabras y voltea a ver a nigromante y ella con sus recuerdos de la prueba vuelven a hacer lo mismo, pero al verse cara a cara voltean la mirada sonrojados y avergonzados, bárbaro saca su hacia se dirige a paladín, no sabe porque se siente enojado con paladín, si siente que debe atacarlo ahora que si es posible, no matarlo, solo vengarse de algo que siente que le hizo, héroe recuerda que aquel extraño usó una tecnica magnífica y que pudo reproducir solo una misera parte del poder de la misma, desea poder hacer el mismo ataque y dominarlo, maga siente que aunque su maná no aumentó, ganó una experiencia abismal en lo que se refiere a el control de maná y al uso de sus habilidades de formas que nunca antes habría imaginado.

Con el paso de los meses, los jóvenes aunque incómodos, siguen completando misiones, muchas de las cuales se creían demasiado arriesgadas o imposibles, pero ellos no solo la completaban sin problemas, lo hacían en un tiempo extremadamente corto, una misión de exterminio que podía durar meses, ellos la completaban en una semana, una misión de cacería de un monstruo casi mítico, considerada una misión suicida, ellos no perdían a nadie, es más el daño recibido era mínimo o nulo, pronto se empezó a correr la historia del grupo que podia cumplir cualquier misión por más descabellada o peligrosa que fuese.

La relación entre paladín y nigromante cada vez florecía más, ya no solo se lanzaban miradas coquetas, su relación evoluciono hasta el punto en que ya no trataban de ocultarlo, aunque ellos creían que nadie se daba cuenta, incluso bárbaro se burlaba de ellos por sus muestras de cariño involuntarias, pero eso solo hacia que el grupo se hiciese más unido.

Un día, el bárbaro propuso una pelea entre miembros, ya que el no dejó de pensar que ese sueño fue algo más que un sueño colectivo, tal vez es algo que vivieron pero no pueden recordar, su prueba es que cada uno mejoró demasiado luego de ese sueño.

Los demás aceptan y se organizan, buscan un lugar apartado para que todos puedan usar su máximo poder sin dañar a Nadie.

La primera pelea ocurre entre maga y nigromante, estrategia personal contra estrategia colectiva.

Al iniciar la pelea, nigromante empieza no con un ataque, empieza lanzando una gran esfera de agua al cielo y continúa con un ataque de fuego hacia la esfera, haciendo que al ir mostrar ambos hechizos cree una cortina de vapor, la maga se da cuenta de esto y utiliza magia de viento para disipar la cortina, pero al hacerlo revela que frente a ella se encuentran no solo, soldados, asesino y caballeros, también se encuentran guivernos, toros de colquide y un águila artillera, además de pequeño grupo de animales, la maga se queda perpleja por la cantidad de enemigos a la vista, ya que en estos viajes la nigromante aumentó su repertorio, maga empieza el ataque y lanza grandes hechizos a los enemigos, venciendo a varios los guivernos cargan ataques de fuego, pero al lanzar sus ataques, las cabezas de los mismos explotan, la nigromante estupefacta no entiende que pasó y se revela que la maga utilizó barreras para cubrir sus cabezas combinada con un hechizo de invisibilidad para cubrir las barreras y al estos lanzar su ataque, terminaron destruyendose a si mismos, pero nada acaba ahí, debajo de la tierra salen unas lanzas hacia la maga, está al darse cuenta reacciona casi al instante y con una precisión milimétrica crea unas mini barreras que a pesar de su tamaño son más concentradas por lo tanto más resistentes, las uso para bloquear las lanzas, también se revela que la nigromante utilizó muertos que solían ser mineros para excavar túneles para tender una emboscada, al final la batalla termina en un empate, dándose cuenta que una tiene un poder ofensivo tactico abrumador y la otra un poder táctico defensivo casi invencible.

Las mujeres se dan la mano y saben que de haber sido una pelea real, alguna de las dos habría muerto, ya que por más estrategia y control que tengan, el campo de batalla siempre es impredecible, y que esto solo muestra que deben mejorar muchas cosas, nigromante tiene que mejorar su coordinación, aumentar su control de maná, mejora en la implementación de hechizos y sus habilidades de comando, maga debe mejorar en la previsión a corto plazo y también en la combinación mágica de sus hechizos.

Luego empieza algo interesante, bárbaro propone a paladín y héroe que tengan una pelea de tres, ya que hay algo que él desea averiguar por medio de este combate, él desea saber "Hasta donde puedo llegar únicamente con fuerza física", los demás lo aceptan, bárbaro luego de su prueba y de saber que tuvo que olvidar su orgullo, pensó "mis músculos y fuerza son mi orgullo, pero que pasará cuando ese orgullo no sea suficiente para seguir adelante", el quiere probar si solo usar su fuerza física le permitirá continuar, ya que en la pelea contra los engendros empezó a analizar su entorno y a coordinar mejor sus ataques y respuestas, pero aún así, siente que su límite físico está a punto de llegarle, bárbaro se arrodilla y les súplica que por favor lo ayuden a buscar una respuesta a su pregunta, todos se quedan sorprendidos, porque en su tiempo de conocerlo, nunca había agachado la cabeza ante nadie, hasta su respuesta ante la humillación era la ira.

Sus compañeros conmovidos deciden ayudarle, aunque el paladín se burla un poco de él diciéndole que seguro es tan débil que quiere saber si puede ser fuerte, inmediatamente piensan que bárbaro se enojaría, pero es lo contrario, él responde "Así es, por eso necesito su ayuda para ser más fuerte", todo el mundo voltea a ver a paladín con una cara de enojo y este solo puede ver al suelo y quedarse callado.

La batalla empieza, pero aquí aparece algo más extraño, bárbaro no se lanza inmediatamente, se pone en guardia, analiza y espera, los contrincantes al ver esto deciden empezar primero, lo atacan, este resiste con su hacha el golpe del paladín mientras esquiva el de el héroe, pero héroe utilizando su adaptabilidad y aprovechando el impulso que llevaba sobre su espada, giró sobre si mismo y le propinó una patada a la barbilla a bárbaro, el golpe fue suficiente para levantarlo unos cuantos centímetros del suelo, bárbaro se recompuso, tomó la pierna de héroe, lo agitó y lo estrelló contra paladín, cuando bárbaro logra estabilizarse, este se resbala, no entiende el porqué, pero sus sentidos se encuentran alterados, su visión se vuelve borrosa por unos segundos y su equilibrio se ve reducido, paladín y héroe aprovechan este momento lanzan un ataque combinado, bárbaro lo bloquea, pero es tan potente que lo lanza hacia atrás y le quita balance, cuando se vuelve a reincorporar, ve que ambos están preparando el corte mundial, se ponen en posición, cargan aura en las espadas y realizan el tajo, bárbaro se pone en guardia y recibe el ataque, a pesar de que está poniendo toda si fuerza y esfuerzo, no puede pararlo por completo y los ataques impactan de lleno, una gran destrucción inunda el cambio de batalla, aparece bárbaro herido, lleno de sangre y casi inconsciente, no está en peligro de morir, pero este levanta y empieza a reír, dice que fue un gran combate y que ya sabe que debe de hacer, no lo dice, los demás están con dudas de cual fue su respuesta, maga lo sana y todos descansan del combate.

Todos estaban preparándose para dormir, cuando llega la hora, bárbaro se levanta, va a una zona apartada, maga lo ve y lo sigue, la escena es sumamente entrañable, porque maga ve a bárbaro llorar, el hombre siente impotencia, sus amigos mejoran a pasos mayores a los de él, se siente frustrado y entonces maga aparece para consolarlo, le dice que no tiene que sentirse así, debe estar orgulloso en cambio, todos han llegado a donde están gracias a poderes externos, él es diferente, su propia voluntad lo ha hecho crear un cuerpo capaz de hacerle frente a monstruos y bestias.

El bárbaro se seca las lágrimas y decide pedir ayuda en algo que él no domina, pero que siente que será fundamental para su crecimiento y para poder seguir al lado de sus amigos, el termina de llegar a esa conclusión gracias a la ayuda de maga.

Al amanecer bárbaro aborda al paladín y a la maga, le pide ayuda a ambos, quiere que uno le enseñe el aura y la otra le enseñe como percibir mejor su entorno, ya que aunque en su batalla con la nigromante, maga fue sorprendida, ella logró bloquear las lanzas sin siquiera voltear a ver, y eso es lo que el quiere aprender, paladín le dice que es imposible que pueda usar maná y aura al mismo tiempo, el cuerpo no podría soportarlo, solo puede aprender uno, el bárbaro piensa que aprender una sola cosa no será suficiente para poder crecer, pero pide aprender a utilizar el aura y luego vera que logra hacer.

Con los días Bárbaro va entrenando el aura, para dominarla poco a poco, le pregunta al héroe "Cómo haces para poder reaccionar inmediatamente cuando tu ataque no funciona", el héroe le dice "el aura permite que tus sentidos mejoren, no solo aumenta tu fuerza y resistencia, te permite ser consciente de tu propio cuerpo, haciendo que puedas reaccionar antes de que el próximo ataque sea ejecutado" el bárbaro en su pensamiento simple dice, si tengo aura puedo reaccionar más rápido, el héroe se estresa por la simplicidad de su resolución de problemas, pero tambien sabe que el bárbaro, encuentra una respuesta muy simple a problemas complicados, pero esa es su fortaleza, no deja que la duda inunde tanto su mente, a maga le pregunta los principios de la magia de rastreo, ella dice que nos algo tan complicado, solo debe dejar fluir el maná y que este se mezcle con su entorno, haciendo que el ambiente sea parte de su propia conciencia, pero esto tiene un límite, atravesar objetos sólidos cómo las paredes y el suelo es algo muy difícil.

El bárbaro entiende todo lo que le enseñan poco a poco, y va creando su propio estilo de batalla, uno brutal pero a la vez técnico y pulido, de la maga aprendió la expansión de la consciencia y lo adapto al uso de aura, no puede percibir todo, pero si percibe las intenciones hostiles hacia él mismo y de nigromante, aprende a percibir potenciales peligros.

Deciden tener otra pelea para ver que tan bien ha aprendido a controlar su nuevo poder, uno de los muertos de nigromante les da unas espadas y un hacha cada uno de los combatientes , aunque son viejas también son de buena calidad, las cuales a pesar de ser bastante viejas, son muy resistentes, para que así no usen sus armas principales y puedan pelear con todo su poder sin temor a dañar el arma de su amigo, estás son lo suficiente resistentes para poder soportar cargas de aura, luego de eso todos vuelven a las posiciones que tenían en la primera pelea, solo que está vez, bárbaro ataca primero, carga hacia ellos, paladín y héroe se separan, bárbaro no pierde tiempo, gracias a sus sentidos aumentados en plena embestida cambia de dirección, no necesitó frenar y moverse en una dirección diferente, lo hizo de forma automática, el tomó el camino hacia el héroe, el cual al ver esto se defiende del poderoso golpe de hacha que le espera, pero aún así, el bloqueo resulta infructuoso, ya que la fuerza de bárbaro era demasiada, el aura mejoró su naturaleza poder físico a niveles aún mayores, paladín ataca por detrás, pero bárbaro haciendo uso de su propia técnica original, percibe el peligro y voltea la cabeza, con su propia boca atrapa la espada del paladín y la destroza en fragmentos, luego lanza una patada que paladín apenas logra bloquear, pero su fuerza es tanta que lo lanzan a una gran altura, en pleno aire paladín prepara nuevamente el corte mundial, mientras héroe también hace lo mismo, la diferencia de la vez anterior es que ambos cortes mundiales vienen en diferentes direcciones, bárbaro al ver esto, potencia su pierna con aura y da un enorme pisotón que levanta rocas, mientras que recibe el ataque de paladín, el corte que héroe lanzó en un instante destruyó la roca y siguió hacia adelante, pero esas pequeñas fracciones de segundos fueron suficientes para que bárbaro pudiese contrarrestar ambos ataques con una eficiencia salvaje, al desaparecer el polvo del lugar de impacto vemos a bárbaro, aún de pié, con daños mínimos, con un rostro de felicidad y orgullo, mientras reposa su hacha en su hombro, está vez, bárbaro fue quien ganó la pelea.

Han pasado dos años desde la pelea entre los dos usuarios de aura y el bárbaro, en este tiempo su crecimiento no ha hecho más que avanzar, de ser simples aventureros a ser casi una fuerza de la naturaleza de manera individual, Paladín y Héroe han logrado recrear con éxito el corte mundial que logró destruir el meteorito, siendo conocidos como el dueto de las espadas de luz, bárbaro ha mejorado tanto que incluso dormido puede sentir un peligro a punto de suceder, además de que su fuerza de volvió tal que puede afectar el ambiente en el que pelea, la gente lo llamo la calamidad andante, nigromante ha perfeccionado sus diferentes aptitudes hasta el punto de que sus sirvientes han evolucionado y ahora don capaces de usar magia básica y técnicas complejas de espada, muchas personas presenciaron su poder y dejaron de sentir temor al ver que no es malvada, tal vez hasta es la más bondadosa del grupo, claro que también ayudó que un ser que representa a Dios en la tierra y un miembro de la iglesia le ayudasen, sus muertos ya no simplemente siguen lo que ella les ordena, incluso pueden pensar vagamente por si mismos, dándole un poder militar aún más brutal, la llaman el ejército inmortal, mientras que la maga ha llevado su magia de barreras a un nivel absurdo, capaz de cubrir grandes espacios, moldear su forma para incluso hacer ataques físicos con ellas, darle diferentes propiedades en incluso con la capacidad de absorber el daño y devolverlo multiplicado, las personas ahora la llaman la "Santa de la Protección", nombre que aunque le parece hermoso, le da pena admitir que le encanta que la llamen así.

También con el paso del tiempo, paladín y nigromante formalizaron su relación, todos están muy felices y contentos, pero el bárbaro todavía se burla del paladín, porque la nigromante fue quien le confesó su amor primero, mientras que este temblaba como una gelatina, el paladín se enoja, pero hay otra reacción más, la nigromante, que al escuchar esto se sonroja y empieza a imaginar cosas, su mente se nubla de pensamientos amorosos e interpreta esto, cómo que el bárbaro está celoso de ellos, esto desata risas entre todos, es un momento emotivo.

Tiempo después entran al gremio de aventureros, y toman una misión, la cual consiste en derrotar a un dragón antiguo, que se estableció en una montaña cerca de un pueblo y estos temen que el dragón los ataque.

Los dragones tienen varias categorías, estás determinan su poder, las cuales van desde Bebé dragón, es una criatura pequeña, casi indefensa, pero igual de peligrosa porque sus padres están cerca, dragón joven, un dragón que ha vivido al menos cien años, capaz de destruir un pueblo solo con agitar sus alas, dragón menor, un dragón que ya representa una amenaza a nivel territorial, puede arrasar con un condado, dragón adulto, ya vivió por al menos quinientos años, la escala sube demasiado, capaz de arrasar con un pais entero, dragón antiguo, ha vivido por cientos de años, su poder ya amenaza a un continente entero, dragón ancestral, solo existen dos en el mundo, son los dragones originales, padres de los demás dragones, sus nombres son Gaia la hembra y Chronos el macho, estos permanecen dormidos y no les interesa el mundo humano, pero si llegasen a despertar y querer destruir el mundo, lo podrían hacer sin muchos problemas, se les considera fuerzas primordiales del mundo, prácticamente son dioses para su especie, su amenaza solo es superada por el mismo rey demonio, y ni esté es tan tonto cómo para pelear contra ellos juntos.

El grupo se dirige al pueblo, en el camino típicamente luchan contra monstruos, bueno decir luchan sería darle demasiado mérito a los monstruos, el equipo simplemente se queda viendo, ya que la maga crea una barrera para que los monstruos no puedan pasar y el bárbaro avanza hacia ellos, el problema es que, el bárbaro es tan poderoso que los monstruos lo ven y salen corriendo con solo sentir su instinto de pelea, algunos que son más tontos que valientes, lo atacan para descubrir que sus armas se rompen al entrar en contacto con la piel del bárbaro, incluso un grifo, un ser completamente orgulloso frente a él se vuelve dócil y temeroso, demostrando que este grupo, ahora ópera en una escala completamente diferente, pero todavía no saben lo que les espera cuando se encuentren con el dragón antiguo.

Cuando llegan al pueblo, conversan con la gente, son reconocidos por todos, conocen al paladín y a la nigromante, piensan que hacen una pareja muy hermosa, son tan hermosos y aún más juntos, el paladín se sonroja y la nigromante vuelve a alucinar con que todos están celosos de su relación y también se siente agradecida de que alguien fuera de su pareja le diga que es hermosa, muchos niños se acercan al héroe cargando espadas de madera, diciendo que quieren ser como él y que desean que les muestre el tajo luminoso, esté con calidez los corrige y les dice que se llama Corte Mundial y que cuando completen la misión se los mostrará, al bárbaro se le acercan muchos niños admirando sus músculos, pero fuera de eso, también se le acercan jóvenes señoritas coqueteando con él, admirando cómo un rostro bien parecido posee un cuerpo tan varonil, el paladín le dice que al barbaro solo lo llamaron bien parecido, mientras que a él lo llamaron hermoso, el bárbaro se enoja y lo reta a pelear, la maga recibe la visita de varios niños con un sombrero muy particular, símbolo de que son aprendices de mago, a ella le preguntan cómo ser tan bella y poderosa, la maga contenta les dice que todo se debió a su esfuerzo y persistencia en sus estudios, que no se dejó vencer por los obstáculos y no dejó que nadie la hiciese sentirse inferior, el héroe recuerda todo lo que le contaron acerca de la estancia de su amiga en la torre, de cómo fue repudiada y rechazada, eso le trae una sensación de culpa, la maga lo nota y le dice "No te preocupes, lo que importa es que llegaste y ahora estás aquí", eso hace que el héroe derrame una lágrima de manera involuntaria, y luego se limpia esa lágrima, pero todo pasa a segundo plano por la pelea del paladín y el bárbaro, la cual no es una pelea normal, es una competencia de beber.

La competencia da inicio, los contrincantes terminan su primera ronda, el paladín le dice que solo es un tonto que piensa con sus músculos, el héroe comenta cómo si esto fuese un partido: las palabras del paladin fueron un golpe bajo, el bárbaro responde al paladín "Al menos yo no fui quién casi se desmaya cuando le confesaron su amor" la nigromante se pone roja de vergüenza, el héroe vuelve a decir "contraataque del bárbaro", segunda ronda de bebidas, el paladín ataca "Yo no soy un tonto que no sabe cuándo detenerse", el héroe "Un golpe directo", el bárbaro "al menos yo no fui golpeado con el cuerpo de mi mejor amigo", el Héroe "Hey eso estuvo de más", así continuaron por muchas rondas más hasta que ambos dijeron cosas que molestaron al otro, ebrios y sin saber que hacían, se levantan y se gritan que si desea morir, cada uno lanza un puñetazo que no conecta en nada, sus reflejos están tan adormecidos que fallan sus golpes y caen al suelo desmayados por el alcohol, las personas alrededor están tanto impactadas como emocionadas de poder ver un lado diferente de los futuros héroes del mundo, la nigromante invoca muertos y hace que carguen al par de tontos, y luego se retiran del lugar mientras el pueblo los celebra.

Cuando el paladín despierta, se encuentra junto a su amada, pero la situación es extraña, él está completamente desnudo y la nigromante también, no sabe que pasó, el alcohol nubló su juicio, pero la nigromante se despierta y le dice únicamente "Buenos días", el paladín se sonroja al ver el cuerpo de la nigromante, en eso el bárbaro irrumpe en la puerta completamente desnudo también, el no sabe que pasó, porque la maga se encontraba desnuda en su cuarto junto con él, maldice al paladín porque seguro usó una de sus técnicas raras para hacer que olvidase todo, luego de un rato en el comedor del establecimiento en el que se encontraban, todos están vestidos y el héroe está a con ellos, los cuatro se sienten avergonzados, la nigromante y la maga no recuerdan nada luego de que trajeron a los hombres borrachos a las habitaciones, entonces el héroe explica que luego de la competencia ellas también se embriagaron, hablaron sobre los chicos y la maga confesó que se sentía atraída por el bárbaro y que luego fueron a las habitaciones de los hombres y pasó lo que pasó, el bárbaro no podía entender eso, nunca de dio cuenta, pero el resto del grupo sí, la maga toda sonrojada pide disculpas al bárbaro, estaba tan borracha que su cuerpo solo obedeció a sus deseos, el bárbaro la perdona, pero también la empieza a ver con otros ojos, pues siempre lo ayudó, lo aconsejó y estuvo para él en los momentos más difíciles. Al final todos se preguntan y el héroe ¿Qué hizo?, si ¿Se acostó con alguna chica o no?, el responde que no puede, está comprometido con una chica de su pueblo natal, así que ya no es un hombre libre, todo el grupo se queda anonadado, en casi tres años juntos, nunca supieron nada acerca de la prometida del héroe.

El grupo finalmente se dirigen a la guarida del dragón, en el camino no logran encontrar a ningún monstruo, el paladín y el bárbaro piensan que es por la presencia del dragón, pero la maga al estar utilizando la percepción mágica puede notar que no es que los monstruos huyeran por la presencia del dragón, más bien se mantienen alejados por la presencia tan monstruosa que el barbaro posee, ya ella y la nigromante sellan su poder mágico y pueden pasar desapercibidas y el héroe y el paladín a pesar de ser iguales al bárbaro, presencia transmite una serenidad absoluta, por eso los monstruos normales instintivamente huyen o se mantienen alejados del bárbaro, pero este por su naturaleza salvaje no la puede ocultar.

Cuando ya se encuentran en la entrada del dragón, sienten una presencia abrumadora, algo similar al hombre con el se enfrentaron en sus sueños, pero siendo más débil que el de esa persona, todos piensan que aunque se han hecho más fuertes, el tan solo recordar la presencia del hombre misterioso de ese extraño lugar, los hace sentir que todavía no se acercan a su nivel, aún así ellos deciden entrar y confrontar a la bestia.

Al dar su primer paso, la presión se siente aún más, pero sigue sin ser igual a la del extraño, sería como comparar a un elefante con una ballena azul, mientras que ellos por separado cada uno sería poco más que un oso polar, de repente escuchan una voz que les pregunta "Porqué entran en mi hogar, no han sido invitados", la presión aumenta, la presencia de vuelve opresiva y agresiva, el héroe solo alcanza a decir " Lo sentimos mucho, solo deseamos hablar con usted, por favor, concedenos ese honor", la presión disminuye poco a poco, y se vuelve a escuchar la voz "muy bien humanos, les permitiré entrar, pero sus armas deben quedar en la entrada, no quiero que me ataquen por impulso, y la nigromante debe prometer que no sacará a su ejército frente a mi", el grupo y la nigromante aceptan, dejan sus armas y sobre pecho de la nigromante aparece un círculo mágico y el dragón vuelve a hablar "Haz el juramento, di que no usarás tus muertos en mi contra", la nigromante lo jura, "Pueden pasar" dice el dragón, al entrar más en la cueva, llegan a la cámara principal en donde se encuentra el dragón anciano, pero no es cualquier dragón, el paladín se da cuenta de que es el más poderoso de la categoría anciana, un dragón con escamas rojo fuego con las puntas doradas, unos ojos verde esmeralda y dos pares de alas, es una criatura gigante, cercana al tamaño de Shupnigurat, pero su presencia aunque poderosa y opresiva, no se compara a la presencia siniestra y aterradora de la anterior criatura.

El paladín se da cuenta de que este ser es Rataka, el dragón de la sabiduría de fuego, es un dragón sabio, el cual ha vivido por más de cinco mil años, se cuentan historias en donde él ayudó a la humanidad, donde fue motivo de terror y culto, que destruyó reinos enteros y ayudó a crear otros, su sola presencia puede alterar una de las reglas del mundo, "el espacio", no es algo a lo que puedan vencer simplemente luchando, por lo tanto la respuesta del héroe de solo deseaban hablar, probablemente es lo que todavia los mantiene con vida.

El dragón lee los pensamientos del paladín sin que este se de cuenta y responde "Si, yo soy Rataka, el forjador de reino, el destructor de naciones, la pesadilla voladora, el protector de la vida, el sabio del fuego", pero se detiene un momento y dice "Pero porque solo tú pareces reconocerme", el paladín y el grupo se encuentran anonadados, el paladín piensa que logró leer sus pensamientos, inmediatamente se arrodilla y con la cabeza baja le dice "Gran dragón sabio, disculpe mi descortesía y disculpe que mis compañeros no lo conozcan, las historias de sus grandes hazañas han desaparecido de la historia, incluso yo sería ignorante de su presencia si no hubiese encontrado sus historias en las bóvedas de la santa iglesia", al verlo inclinarse y hablar con tanto respeto, el resto del grupo se inclina y en conjunto le piden disculpas al dragón, Rataka al ver esto se ríe y les dice que se levanten, no tienen que ser tan formales, pero inmediatamente expresa que conoce la verdad por la que han venido a su hogar, les ordenaron cazarlo, inmediatamente el grupo se pone alerta y Rataka lo nota, pero les dice que pueden estar tranquilos, ellos son los primeros que saben que no pueden vencerlo y que lo tratan con respeto, por eso le agradan, continua diciendo que cada humano que llega a uno de sus nidos solo piensa en matarlo y robar su tesoro, pero ellos son diferentes, no solo son lo suficientemente fuertes para saber la gran diferencia que hay entre ellos, también son lo suficientemente listos para saber que la palabra es mejor que la espada en casos como este.

El dragón ve a todos los presentes y dice algo que nadie sabía, o que al menos desconocian la parcialmente "Que extraño, sus destinos parecen estar torcidos, pero aún más raro es que esas criaturas no hayan aparecido para remediar esta distorsión" con su garra apunta directamente hacia el paladín y dice "Esto parece ser obra tuya", el grupo se queda aún más confundido, no entienden porque el dragón dice esto, y luego este vuelve a decir "Tal vez esto ya estaba escrito desde el principio", el grupo sigue sin entender y Rataka empieza a explicar la historia pérdida, algo que ni siquiera el paladín con su conocimiento sabía.

En el pasado los dragones primordiales fueron creados por el ser perfecto, alguien conocido como el Primero, el primero creó a Gaia y a Chronos, pero no se detuvo ahí, también creo a Ikathur quien es el dios que el paladín venera, a los humanos, a los perros de Tindalos y al propio rey demonio, este los creó con la finalidad de tener orden en los mundos, también creó a Igdrasil, un árbol metafísico el cual era la conexión entre los diferentes mundos y realidades, sus ramas infinitas creaban posiblidades infinitas, estás a su vez convergian en en muchas más posibilidades gracias al concepto del tiempo, el cual permitía que un mismo mundo tuviese potenciales ilimitados, realidades en las que el ser humano desarrolla un potencial tecnologico en vez de mágico, otro donde la tierra llega a ser estéril desde su creación, donde la humanidad se desarrolló tanto que pudieron colonizar las estrellas, otros en los que los humanos nunca existieron y los seres que la habitaron primero evolucionaron hasta convertirse en una raza superior, pero de pronto el Rey Demonio, con su deseo de poder asesino al Primero, robando parte de su gran poder y tomando su lugar, mientras que Ikathur perdió parte del suyo, convirtiéndose en el dios de este mundo y alguien sin la posibilidad de detener a su hermano, pero eso es algo que solo los dragones sabemos y el Rey Demonio sabe que destruyendo parte de esos mundos y sus posibilidades, puede obtener aún más poder, para así destruir toda la realidad y recrearla a su retorcida manera, probablemente su destino de torció porque el sistema del mundo los creó como una forma de proteger la realidad, ustedes no son simplemente unas personas excepcionales, probablemente son la última línea defensiva que tiene Igdrasil contra la corrupción del Rey Demonio.

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