Ang ilan sa pinakamamahaling fantasy na naipalabas sa screen ay mas nanlalamig kaysa sa mas limitadong gawa na nauna sa kanila. Hindi iyon dahil mas gusto ng manonood ang barat. Ito ay dahil ang sobrang dami ay napakasamang kapalit ng husay sa pagpili at mahusay na pagkukuwento
May pera ang unang Game of Thrones, pero may limitasyon din ito. Kailangang itulak ng mga eksena ang kuwento pasulong, at karamihan ay nakatuon sa karakter. Karamihan ay usapan sa pagitan ng mga karakter, kakaunti ang action scenes, kakaunti ang labanan (wala talaga sa season 1) at karamihan ay banayad na pahiwatig lang ng nangyayari. Pero nakatuon sila sa kuwento, ang mismong libro ang nagbigay ng laman na iyon. Ang mga huling season ay parami nang parami ang itsura ng produksyong naniwalang ang laki mismo ang kayang magdala ng emosyonal na bigat. Dumating ang mas malalaking labanan. Dumating ang mas maraming enerhiya ng event. Nanipis ang pakiramdam ng kuwento. Tanga ang mga desisyon.
Iyon ang kapaki-pakinabang na aral. Hindi mahiwagang lumilikha ng talento ang limitasyon. Hindi kailangang ang budget ang maging hangganan, pero nakatutulong ito. Pinipilit nito ang pagpili ng prayoridad at pinahihirap nitong itago ang mahinang husay sa pagpili. Kung hindi mo kayang gastusan ang paglabas sa mahinang eksena, kailangan mong magdesisyon kung saan talaga nakasalalay ang gawa. Kuwento ba ito tungkol sa mga tao, motibo, pagtataksil, pananabik, takot, at halaga? Hindi mo basta puwedeng i-CGI ang daan gamit ang astig na labanan at action para may maramdaman ang manonood.
Binabago ng sobrang dami ang tukso. Kapag kaya mo nang punuin ang screen ng laki, mas madaling tumigil sa paglutas ng mas mahihirap na problema sa pamamagitan ng pag-iisip. Basta na lang pera ang ibinabato mo sa mga problema, mas maraming CGI, mas maraming aktor, mas magagandang set. Tinatakpan ng galaw ang mahihinang eksena. Inililibing ng momentum ang manipis na motibasyon ng karakter. Maaaring nasa-stimulate pa rin ang manonood, pero ang stimulation ay hindi pareho sa dramatikong kompiyansa. Nagsisimulang magmukhang mahal ang isang gawa kapag hindi na nito pinagkakatiwalaan ang sarili nitong puso ng pagkatao.
Kaya naman puwedeng mas malusog ang pakiramdam ng mas maliit na fantasy. Kapag hindi makasandal ang isang show sa palaging climax, kailangang mahalaga ang dayalogo. Ang mga karakter ang nagtutulak sa show, hindi ang action scenes. Ang isang silid, kasuotan, o katahimikan ay kailangang pag-isipang mabuti bago gawin, kaya maraming detalye ang inilalagay dito. Hindi ang punto na mas dalisay ang maliliit na budget, puwede ring napakapangit ng mga iyon. Ang punto ay inilalantad ng limitasyon kung alam ba ng mga gumagawa kung ano ang mahalaga kapag hindi sila kayang iligtas ng makinarya.
Makikita natin iyan sa mismong sansinukob ng Game of Thrones. Pagkatapos hindi matuto ni isa man sa nakakatakot na finale ng GOT, nagpasya ang HBO na magbato pa ng mas maraming pera para gumawa ng TV Show na may mas maraming dragon at mas marami pang CGI. Hindi na kailangang sabihin, hindi humanga ang mga fan at halos sumusuko na ang fandom sa ASOIAF
Hanggang...
A Knight of the Seven Kingdoms. Kung hindi mo pa napapanood, panoorin mo. Ang galing nito. Napakaikli, kakaunting episode pero lahat ay puno ng detalye. Napaka-passionate ng mga aktor sa kanilang papel, at halos lahat sila ay hindi sikat (maliban kay Bertie Carvel).
May saysay ang kuwento, may saysay ang mga karakter, ang kakaunting labanan ay pinag-isipang MABUTI MABUTI, may saysay ang mga baluti at sandata... Maganda ang lahat. At pinaparamdam nito sa iyo ang isang bagay, pinaaantig ka at pinasisigla.
Konklusyon
Hindi ako binabayaran ng PR department ng A Knight of the Seven Kingdoms. Sana, kasi libre ko itong ginagawa. Pero kumpara sa mga huling season ng GOT at sa buong House of the Dragon, ito ay isang napakasarap na sorpresa. Ipinapakita nito ang kadakilaang puwedeng makamit sa mas kaunting budget kapag nakatuon ka sa mahusay na pagkukuwento at karakter. Ipinapakita nito ang alam na ng mga manunulat ng dula mula pa noong panahon ng Griyego. Na ang kuwento at ang mga karakter ang susi. Hindi ang CGI, hindi ang action.